Ein Millionenerfolg verlässt den Early Access – Nach einem phänomenalen Start im Februar 2024, bei dem Deep Rock Galactic: Survivor innerhalb der ersten Woche über eine Million Exemplare verkaufte, steht der Einzelspieler-Ableger des beliebten Koop-Shooters nun vor seinem großen Moment. Am 17. September 2025 erscheint die Version 1.0 nicht nur für PC via Steam, sondern erstmals auch für Xbox Series X|S – und das direkt im Xbox Game Pass.
Die Ankündigung erfolgte während der Gamescom 2025 im Rahmen von Microsofts Xbox-Showcase. Damit erhalten Game Pass Ultimate-Mitglieder vom ersten Tag an Zugriff auf das komplette Spiel inklusive aller neuen Inhalte der finalen Version. Die Xbox-Version unterstützt zudem Play Anywhere und ist über Xbox Cloud Gaming spielbar.
Von Vampire Survivors inspiriert, aber mit eigenem Charakter
Deep Rock Galactic: Survivor nimmt das bewährte Konzept des Auto-Shooters à la Vampire Survivors und versetzt es in die düsteren Höhlen des Planeten Hoxxes IV. Als einsamer Zwerg kämpft sich der Spieler durch prozedural generierte Level, während Horden außerirdischer Kreaturen auf ihn einstürmen. Das Besondere: Die aus dem Hauptspiel bekannte Mining-Mechanik bleibt erhalten. Spieler können sich durch Wände graben, um neue Wege zu schaffen oder wertvolle Ressourcen abzubauen.
Das Spielprinzip funktioniert erstaunlich gut: Während die Waffen automatisch auf Feinde feuern, konzentriert sich der Spieler auf Bewegung, Ressourcensammlung und taktisches Tunnelgraben. Diese Kombination hebt Deep Rock Galactic: Survivor von anderen Genre-Vertretern ab und sorgt für ein einzigartiges Spielerlebnis.
Vier Klassen, unzählige Möglichkeiten
Wie im Hauptspiel stehen vier verschiedene Klassen zur Verfügung:
- Driller: Meister der Zerstörung mit schweren Waffen
- Engineer: Techniker mit Geschütztürmen und Gadgets
- Scout: Flinker Späher mit hoher Mobilität
- Gunner: Schwer bewaffneter Frontsoldat
Jede Klasse verfügt über eigene Waffen, Fähigkeiten und Spielstile. Mit über 40 freischaltbaren Waffen und einem tiefen Progressionssystem aus Artefakten, Meisterschaften und Upgrades bietet das Spiel langfristige Motivation. Die prozedurale Levelgenerierung sorgt dafür, dass keine Mission der anderen gleicht.
Version 1.0 bringt massive Neuerungen
Die finale Version wartet mit umfangreichen Erweiterungen auf:
Das neue Gear-System
Der wohl größte Zusatz ist das Gear-System – ein vollwertiges Loot-System im Diablo-Stil. Spieler können während ihrer Missionen Ausrüstungsgegenstände finden, die in sechs Kategorien unterteilt sind:
- Rüstung: Erhöht Lebenspunkte und Schadensresistenz
- Waffen-Mods: Verbessern Feuerrate und kritische Trefferchance
- Kanister: Beeinflussen Explosionsradius und -stärke
- Gadgets: Optimieren die Abbau-Fähigkeiten
- Werkzeuge: Erhöhen Nachladegeschwindigkeit und Reichweite
- Chips: Modifizieren Drohnen und automatische Systeme
Gear droppt sowohl von besiegten Bossen als auch gelegentlich von normalen Gegnern. Zwischen den Missionen können Spieler ihre Ausrüstung im neuen Gear-Menü anpassen und verschiedene Loadouts erstellen.
Neue Spielinhalte
- Escort-Mission: Ein komplett neuer Missiontyp, der dem Genre eine objektbasierte Komponente hinzufügt
- Über 300 Achievements: Die Anzahl der Erfolge steigt von 41 auf beeindruckende 300+
- Erweiterte Biome: Darunter die gefährlichen Salt Pits und das mysteriöse Azure Weald
- Neue Gegnertypen und Bosse: Frische Herausforderungen in allen Größen und Formen
Early Access als Erfolgsgeschichte
Die knapp eineinhalbjährige Early-Access-Phase verlief außergewöhnlich erfolgreich. Mit einer „Sehr Positiv“-Bewertung auf Steam bei über 18.000 Reviews zeigt sich die Community begeistert. In dieser Zeit erhielt das Spiel vier große Updates, die neue Biome, den Masteries-Spielmodus und zahlreiche Quality-of-Life-Verbesserungen brachten.
Besonders lobenswert: Die Entwickler von Funday Games pflegen einen engen Kontakt zur Community. Feedback wurde kontinuierlich umgesetzt, was zu einem ausgereiften Spielerlebnis führte. Producer Jacob Laurits Besenbacher Kjeldsen betont: „Unsere engagierte Community war entscheidend dabei, dies zu ermöglichen, und hat uns geholfen, das Spiel zu dem zu formen, was es heute ist.“
Ein Wermutstropfen: Der Endless Mode
Nicht alle geplanten Features schaffen es zum Launch. Der heiß ersehnte Endless Mode musste verschoben werden. Technische Schwierigkeiten und die Notwendigkeit, Teile des Spiels auf einer neuen technischen Grundlage neu aufzubauen, machten eine Implementierung zum Release unmöglich. Funday Games verspricht jedoch, den Modus zu einem späteren Zeitpunkt nachzuliefern.
Ausblick: Das Deep Rock Galactic-Universum expandiert
Deep Rock Galactic: Survivor ist nicht der einzige Ableger des erfolgreichen Franchise. Mit Deep Rock Galactic: Rogue Core arbeitet Ghost Ship Games an einem weiteren Spin-off. Dieser Roguelite-Titel für 1-4 Spieler befindet sich derzeit in der Closed-Alpha-Phase und verspricht eine weitere spannende Interpretation des Grundkonzepts.
Fazit: Ein vielversprechender Launch
Mit dem Sprung auf Xbox-Konsolen und die Integration in den Game Pass erreicht Deep Rock Galactic: Survivor ein deutlich größeres Publikum. Die umfangreichen Neuerungen der Version 1.0, allen voran das Gear-System, versprechen langfristige Spielerbindung. Fans des Originals und Liebhaber von Auto-Shootern dürfen sich gleichermaßen auf den 17. September freuen.
Rock and Stone!