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Dead Space Remake kann von The Callisto Protocol lernen
Published
vor 1 Jahram
Dead Space Remake sieht nach all den Trailern und dem Gameplay-Material, das ich bisher gesehen habe, bemerkenswert originalgetreu aus wie das Original von 2008. The Callisto Protocol, das einst als inoffizieller Nachfolger von Dead Space angepriesen wurde, wurde zum Start eher gemischt aufgenommen. Wie Sie in unserem Testbericht zu Callisto Protocol nachlesen können, waren wir auf der positiven Seite der Kritik, hatten aber Bedenken wegen der Story und der Leistungsprobleme. Besteht die Gefahr, dass der Anwärter in den Schatten gestellt wird, sobald das Dead Space Remake veröffentlicht wird?
Vielleicht nicht. Es gibt eine Sache, die Callisto besser macht als das ursprüngliche Dead Space, und ich bezweifle leider, dass das lang erwartete Remake dies auch tun wird. Der Kampf in Callisto Protocol ist, zumindest in den frühen Levels, dem in Dead Space weit überlegen – und nach dem, was wir bisher vom Remake gesehen haben, auch dem.
Der Ripper. Das Plasmaschneidgerät. Sogar das vergleichsweise nüchterne Sturmgewehr. Dead Space nutzt das Schießen und Töten, um seine verschiedenen neuartigen Waffen vorzuführen. Und das ist fesselnd. Wie die aktive Nachladefunktion in Gears of War führt das Hinzufügen von nur einem weiteren Tastendruck oder einer weiteren Funktionsebene zu jeder Waffe (wollen Sie den Plasmaschneider vertikal oder horizontal abfeuern?) zu einem abwechslungsreicheren, durchdachteren und spektakuläreren Kampf.
In Dead Space geht es nicht darum, einfach nur zu zielen und zu schießen. Identifizieren Sie den Gegnertyp; wählen Sie die richtige Waffe; stellen Sie die Waffe auf den richtigen Modus ein; zielen Sie auf den entsprechenden Körperteil; und erst dann schießen Sie. Der Prozess ist vielschichtiger, und das ist seine größte Stärke; das ist das einfallsreiche Gimmick, das Dead Space immer über die meisten Third-Person-Shooter erhob. In der Rolle des Ingenieurs Isaac Clarke werden Sie mit einer Reihe kreischender, fleischfressender (bio)mechanischer Probleme konfrontiert – um sie zu „beheben“, müssen Sie die richtigen Werkzeuge geschickt einsetzen.
Die Probleme mit den Kämpfen in Dead Space haben nichts mit dem Waffendesign oder der Waffenmechanik zu tun, nicht einmal mit einzelnen Momenten des Waffeneinsatzes. In einer Art Vertical-Slice-Beispiel – Isaac Clarke gegen eine Gruppe von Feinden – ist der Kampf in Dead Space fantastisch. Das Problem ist das Tempo.
Vor allem in den späteren Levels springen die Feinde heraus und greifen dich unerbittlich an. Es kann sein, dass man einen großen Kampf oder eine große Szene hinter sich gebracht hat, und unmittelbar danach, wenn man durch die Hallen des Ishimura läuft und versucht, sich zu erholen und etwas von der reichhaltigen Horroratmosphäre einzuatmen, wird man wieder angegriffen.
Und wenn Sie diese Gruppe von Feinden besiegt haben, werden Sie erneut angegriffen. Es wird fast schon zur Farce, diese sich wiederholenden Gelegenheiten, bei denen man einen Haufen Necromorphs tötet, einer Sprachnotiz lauscht, die man gerade gefunden hat, nur um plötzlich von einem weiteren Haufen Necromorphs überfallen und aufgeschlitzt zu werden.
Ich verstehe, dass man den Spieler unter Druck setzen will, um so den Schrecken und das Gefühl des verzweifelten Überlebenskampfes zu verstärken. Aber es hat den gegenteiligen Effekt. Je mehr von etwas man tötet, desto weniger hat man das Gefühl, dass jedes einzelne das Potenzial hat, einem zu schaden. Da Isaac wiederholt und erfolgreich Necromorphs tötet, manchmal dutzendweise oder mehr, beginnt er sich ebenfalls unverwundbar zu fühlen. Als solcher gibt es keine mögliche Bedrohung für sein Überleben und somit auch keinen Schrecken.
Das Callisto-Protokoll tut dies ebenfalls. In den späteren Levels und vor allem, wenn man das gesamte Waffenarsenal des Spiels zusammen hat, ist Jacob Lee durchaus in der Lage, mehrere Biophagen auf einmal zu töten, ohne auch nur einen blauen Fleck zu bekommen. Aber in der Anfangsphase, wenn Sie gerade erst aus der Gefängniszelle ausgebrochen sind und nur mit einem Metallrohr und der winzigen ersten Pistole bewaffnet sind, ist Callisto eine Meisterklasse im Kampf in Horrorspielen.
Das liegt zum Teil an dem Ausweichsystem. Obwohl die Eingaben und die Mechanik einfach sind, wird der Spieler dazu aufgefordert, aktiv zu versuchen, den Angriffen eines Gegners auszuweichen, was diesen viel bedrohlicher erscheinen lässt – wenn man nicht aufpasst und einfach versucht, dieses Ding zu töten, als ob man derjenige mit der größeren Kraft wäre, wird man sterben.
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