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DDR5 mit bis zu 6000 MHz mit dem neuen Gigabyte Aorus 32GB Speicher Kit

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Gigabyte kündigt ein neues ddr5 Speicherkit an, das Aorus RGB DDR5 6000 MHz 32GB Speicherkit. Die Speichermodule sind in zwei Module zu je 16 GB aufgeteilt und verfügen über eine RGB-Beleuchtung.

Die Module verfügen über einen Kühlkörper aus Kupfer und Aluminium mit einer “Nano-Carbon”-Beschichtung, wie der Hersteller angibt. Die beiden Module laufen jeweils mit bis zu 6000 MHz und 40-40-76 Timings. Bei Verwendung der Funktion “XMP Booster” auf einem Gigabyte-Motherboard werden die verwendeten Speicherchips erkannt und eine Liste mit Übertaktungsprofilen angezeigt. Natürlich wird auch XMP 3.0 unterstützt.

Das Gigabyte Aorus RGB DDR5 32 GB Memory Kit wird ‘bald’ zu einem noch unbekannten Preis erscheinen.

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Neues Patent weist auf PS5 DualSense Verbesserung hin

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Sony meldet regelmäßig neue Patente für Gamecontroller an. Diesmal wurde ein weiteres vom Unternehmen angefordert. Das neueste Patent von Sony zeigt, dass es an einem Controller mit klappbaren Joysticks arbeitet. Das ganze Streben ist, wie die Patentanmeldung feststellt, ein Versuch, einen komfortablen, aber tragbaren Gamecontroller zu erfinden, bei dem die Sticks nicht über die Oberfläche des Controllers hinausragen.

In dem angemeldeten Patent gibt Sony an, dass die aktuellen Gamecontroller-Möglichkeiten der Joysticks recht eingeschränkt sind. Es besagt ferner, dass die meisten Joysticks, die bequem zu verwenden sind, aufgrund eines eklatanten Problems nicht sehr tragbar sind: Der Stickabschnitt des Joysticks muss ungefähr die gleiche Größe wie die Hand des Benutzers haben, um bequem zu sein, was ihn unpraktisch macht. Das Patent sagt weiter, dass analoge Stifte zwar tragbar sind, aber aufgrund der ständigen Reibung zwischen dem Daumen des Benutzers und der Oberfläche des Controllers auf lange Sicht nicht sehr komfortabel sind.

Die genauen Pläne sind noch nicht bekannt und es ist noch nicht klar, ob das Patent für den PlayStation 5 DualSense- Controller verwendet wird. In jedem Fall sehen wir Abbildungen des Prinzips in einem Bild.

 

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Nvidia bittet Partner RTX 3090 Ti Verkauf zu pausieren

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Nvidia bittet Partner RTX 3090 Ti Verkauf zu pausieren Titek

Laut internen Quellen von TweakTown hätte Nvidia Partnerhersteller aufgefordert, die Produktion von RTX 3090 Ti-Grafikkarten einzustellen. Einen Grund für den Produktionsstopp hätte Nvidia nicht genannt, aber die Siliziumproduktion scheint schwierig zu sein.

Die RTX 3090 Ti läuft auf der mit Abstand fortschrittlichsten GPU von Nvidia, die auf dem Samsung-Prozess basiert. Samsung könnte in arge Bedrängnis geraten, nachdem sich kürzlich herausstellte, dass die Produktion von Exynos 2200-Mobilchips nicht richtig anlief.

VideoCardz- Quellen haben auch bestätigt, dass es sich nicht nur um ein Hardwareproblem handelt. Auch auf BIOS-Seite würde etwas den Rollout der RTX 3090 Ti einschränken, wobei nicht geklärt war, was genau das Problem sein würde.

Eine Verschiebung der Prioritäten von Nvidia könnte ein weiterer Grund sein. Irgendwann „nächsten Monat“ sollten wir mehr über Nvidias neues Biest einer GPU hören, aber diese Embargos sind jetzt abgelaufen. Inzwischen hat der GPU-Gigant mehr Produktionsleistung auf die RTX-3050-GPUs verlagert . Anscheinend will Nvidia die Nachfrage nach Budget-GPUs besser bedienen – schließlich sind teure High-End-Grafikkarten weniger wahrscheinlich ausverkauft.

Die GeForce RTX 3090 Ti wurde auf Nvidias Pressekonferenz zur CES 2022 vorgestellt . Wie die ursprüngliche RTX 3090 enthält das neue Flaggschiff 24 GB GDDR6X-Speicher, diesmal mit 21 Gbit/s Bandbreite. Darüber hinaus werden nur ein paar CUDA-Kerne mehr auf dem Silizium aktiviert – bis zu nicht weniger als 10.752 Stück – gut für 40 Teraflops Grafikverarbeitungsleistung.

Eine Erhöhung der Kernanzahl und des Takts (1,56 GHz Basis und 1,86 GHz Boost) führt ebenfalls zu einer TDP von vermutlich irgendwo um die 450 Watt, wo der Vorgänger mit 350 Watt auskam. In Bezug auf Raytracing-Kerne und Tensor-Technologie bietet das Ti-Modell einen marginalen Bonus gegenüber dem Original.

Genaue Veröffentlichungstermine und empfohlene Verkaufspreise wurden von Nvidia noch nicht offiziell besprochen. Nachdem die Februar-Medienrunde nun abgelaufen zu sein scheint, werden wir wohl erst im März mehr von der RTX 3090 Ti hören.

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Review: Sennheiser CX Plus True Wireless

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Review: Sennheiser CX Plus True Wireless Titel

Sennheiser hat kürzlich das CX Plus True Wireless als Nachfolger des CX True Wireless auf den Markt gebracht. Als jemand, der viel telefoniert, viel Musik hört und beim Sport auch In-Ears verwendet, ist dies der perfekte Ort, um die CX Plus True Wireless auf Herz und Nieren zu testen.

Es ist nicht einfach, gute In-Ears zu finden, besonders wenn die Wünsche sehr vielfältig sind. Eine Marke ist besser in der Klangqualität, die andere hat einen besseren Tragekomfort. Nun muss ich sagen, dass Sennheiser klanglich immer punkten kann, aber was ist mit den anderen Funktionen. Die Sennheiser CX Plus True Wireless werden mit einem praktischen Ladecase geliefert, das über USB-C aufgeladen werden kann. Diese Hülle verlängert die Akkulaufzeit erheblich. Normalerweise können Sie mit einer einzigen Ladung problemlos etwa acht Stunden auskommen. Legt man die In-Ears in das Case dazwischen, lässt sich diese auf 24 Stunden verlängern.

Tragekomfort

Auf den ersten Blick wirken die Sennheiser CX Plus True Wireless recht unhandlich. Sie sind beispielsweise nicht mit den Apple Airpods zu vergleichen, sondern näher an den Samsung Galaxy Buds. Im Lieferumfang sind mehrere Silikon-Ohrstöpsel enthalten, die unterschiedliche Gehörgangsgrößen berücksichtigen. Beim Einsetzen muss man die Sennheiser etwas drehen und dann sind sie gut. Obwohl ich finde, dass sie ziemlich groß aussehen, sind sie nicht schwer und man kann sie problemlos mehrere Stunden hintereinander tragen, wenn man möchte. Auch beim Laufen haben sie gut gehalten.

Funktionalität

Jetzt verfügen die Sennheiser CX Plus True Wireless über eine Transparent Hearing-Funktion, mit der Sie Außengeräusche durchlassen können. Es scheint eher die Geräusche zu verstärken und das ist bei Wind keine angenehme Erfahrung, besonders beim Laufen.

Wovon ich bei dieser Art von In-Ears im Allgemeinen nie ein großer Fan bin, ist die Touch-Steuerung. An sich funktioniert es schnell und man kann selbst einstellen, was ein, zwei oder drei Taps pro Seite bewirken. Sie haben jedoch die Möglichkeit, dass es ein Eigenleben entwickelt, wenn Sie schwitzen. Ich habe auch manchmal eine Seite darin. Außerdem ist es oft vorgekommen, dass ich, wenn ich einen Anruf bekam und mich in die andere Richtung drehte, das Gespräch versehentlich beendet habe.

Mit der Smart Control App können Sie die Touch-Steuerung anpassen. Seltsamerweise können Sie die Anrufsteuerungsfunktionen nicht anpassen.

Tonqualität

Klanglich ist Sennheiser wie immer gut. Verschiedene Musikrichtungen klingen gut und durch einen Bass-Boost können Sie tiefere Bässe erzielen. Telefonieren geht auch gut und ich telefoniere jetzt statt des eingebauten Radios mit dem Headset im Auto, einfach weil die Qualität besser ist.

Das Urteil

Der Sennheiser CX Plus True Wireless ist ein erschwinglicher Allrounder im In-Ear-Markt. Klanglich ist er immer gut, der Tragekomfort geht trotz der etwas klobigen Ohrstöpsel in Ordnung. Dank des Ladecases kann man den Akku sehr lange nutzen und auch was die Telefoniefunktionen angeht ist er in Ordnung. Die Touch-Bedienung ist etwas zu empfindlich, was trotz IPX4-Kodierung verhindern kann, dass man plötzlich eine Zahl überspringt. Active Noise Cancellation und Transparent Hearing sind gute Ergänzungen, wobei letzteres noch verbessert werden könnte. Die Sennheiser CX Plus True Wireless sind in Schwarz und Weiß erhältlich.

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