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Das verdient der CEO eines Spieleherstellers

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CEO fettspielen titel

Heute gehen wir für eine Weile an den Arbeitsplatz. Wir werden den Schweiß der Arbeiter riechen, an dem Ort, wo mit fleißiger Arbeit schöne Produkte geschaffen werden. Haben Sie eine MBO-Ausbildung und wollen Sie etwas aus Ihrem Leben machen? Vielleicht sollten Sie den edlen Beruf des Direktors einer Wildfarm wählen. Fettspielen hat alles überprüft, und der bestverdienende Direktor ist eine ziemliche Überraschung, bis man erfährt, was das Unternehmen verdient.

Der erste ist Robert Antokol, der Paytika leitet, ein in Israel ansässiges Unternehmen, das sich auf diese lustigen mobilen Casinospiele spezialisiert hat! Ihm werden jährlich 372 Millionen Dollar gutgeschrieben, was einem Stundenlohn von 186.004 Dollar entspricht!

An zweiter Stelle steht der Entlassungskönig der Spieleindustrie: Robert Kotich von Activision. Bobby für Freunde, aber niemand nennt ihn so. Er erhält über 154 Millionen Dollar für seine Arbeit, 77.306 Euro pro Stunde.

Auf der Vier begrüßen wir den heimtückischsten CEO in unserer schönen Welt. Er schob ein Mitglied des mittleren Managements nach vorne, um sich für die Pay-to-Pay-Strategie von Battlefront 2 zu entschuldigen. Dieser feige Mann stellt sich nicht vor sein Volk, sondern versteckt sich hinter ihm. Glücklicherweise wird das Ausnutzen von fußballbegeisterten Kindern mit einem sehr kleinen Selbstbewusstsein durch ein paar Pfennige entschädigt. Fast 35 Millionen pro Jahr.

Diskrepanz zwischen Chef und Angestellten hoch

Jetzt kommt ein Witz, denn der CEO von Zynga, Frank Gibeau, verdient 32 Millionen Dollar und der CEO von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, lausige 18 Millionen. Und Take-Two hat gerade Zynga übernommen. Und jetzt ist Zelnick der Chef von Gibeau. Haha.

Es stehen zwei Frauen auf der Liste. Beschämend wenige. Debbie Bestwick ist die Chefin von Team 17 (10 Millionen) und Kati Levoranta ist die Chefin von Rovio (Angry Birds) (500.000 Dollar).

Dann das Verhältnis zwischen dem Verdienst des Chefs und dem eines durchschnittlichen Angestellten. Lesen Sie mit PR/Marketing/Eventmanager von EA, Activision und Take Two? Für jeden Dollar, den Sie bei Activision verdienen, bekommt der Chef 1560 Dollar. Für Take-Two ist ein Dollar für einen normalen Angestellten 252 Dollar für den Chef wert.

Die Reichen werden immer reicher, und dies zeigt auf schmerzliche Weise den Zustand dieser Branche. Massenentlassungen und unsichere Arbeitsplätze auf der einen Seite, Monsterlöhne auf der anderen. Auf jeden Fall werden sie keine Sekunde weniger schlafen.

Die Top Ten wurden vom VGC zusammengestellt:

  • Robert Antokol (Playtika) – 372 Millionen Dollar
  • Bobby Kotick (Activision Blizzard) – 154,6 Millionen Dollar
  • Andrew Paradise (Skillz) – 103,3 Millionen Dollar
  • Andrew Wilson (EA) – 34,7 Millionen Dollar
  • Frank Gibeau (Zynga) – 32 Millionen Dollar
  • John Riccitiello (Unity) – 22 Millionen Dollar
  • Strauss Zelnick (Take-Two) – 18,1 Millionen Dollar
  • Taek-Jin Kim (NCsoft) – 15,6 Millionen Dollar
  • Min-Liang Tan (Razer) – 10,4 Millionen Dollar
  • Debbie Bestwick (Team17) – 10,2 Millionen Dollar

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New World-Update bringt Endgame Content

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Umbral-Upgrade-System Spieler können einzelne Ausrüstungsgegenstände von GS 590 auf GS 625 aufwerten, indem sie Umbralsplitter ausgeben. Beachtet, dass wir diese Anforderung von GS 600 auf GS 590 reduziert haben, basierend auf dem PTR-Feedback und dem Wunsch, legendäre Gegenstände zu benötigen, um das Umbralsystem zu nutzen. Die Fähigkeit, Gegenstände eines beliebigen Typs zu verbessern, wird freigeschaltet, wenn Spieler 600 Expertise für diesen Gegenstandstyp erreichen. Spieler können Umbralsplitter auf drei Arten erwerben: Expeditionsmutatoren sind der effizienteste Weg, um Shards zu verdienen. Je höher der Schwierigkeitsgrad und je höher die erreichte Punktzahl, desto mehr Splitter erhält der Spieler. Öffnen von Gipswürfen, sobald die Expertise dieses Typs mindestens 600 Expertise erreicht hat. Herstellen von 600 GS-Gegenständen, sobald die Expertise dieses Typs mindestens 600 Expertise erreicht hat. Das Aufwerten von Gegenständen durch Umbralsplitter bindet den Gegenstand an den Spieler. Titel

Die Spieler von New World freuen sich schon auf mehr Inhalt für das Endgame. Jetzt ist es wichtig zu wissen, was Amazon im neuen Update bereitstellt. Die Patch-Notiz ist sehr knapp gehalten, hier findet ihr die wichtigsten Änderungen.

Das neue Update beginnt mit einer Expeditionsanpassung, die als Mutators bezeichnet wird. Mutated Expeditions bietet den Spielern die Möglichkeit, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten, die sie bisher noch nicht kannten, und diese zu überholen. Eine gemuteerde expeditie voltooien geeft je grotere en betere beloningen.

Das Umbral-Upgrade-System für das Endgame wurde ebenfalls überarbeitet und bietet den Spielern die Möglichkeit, einzelne Ausrüstungsgegenstände mit Umbral-Scherben aufzurüsten.

Umbral-Upgrade-System

Spieler können einzelne Ausrüstungsgegenstände von GS 590 auf GS 625 aufwerten, indem sie Umbralsplitter ausgeben. Beachtet, dass wir diese Anforderung von GS 600 auf GS 590 reduziert haben, basierend auf dem PTR-Feedback und dem Wunsch, legendäre Gegenstände zu benötigen, um das Umbralsystem zu nutzen.

Die Fähigkeit, Gegenstände eines beliebigen Typs zu verbessern, wird freigeschaltet, wenn Spieler 600 Expertise für diesen Gegenstandstyp erreichen. Spieler können Umbralsplitter auf drei Arten erwerben:

  • Expeditionsmutatoren sind der effizienteste Weg, um Shards zu verdienen. Je höher der Schwierigkeitsgrad und je höher die erreichte Punktzahl, desto mehr Splitter erhält der Spieler.
  • Öffnen von Gipswürfen, sobald die Expertise dieses Typs mindestens 600 Expertise erreicht hat.
    Herstellen von 600 GS-Gegenständen, sobald die Expertise dieses Typs mindestens 600 Expertise erreicht hat.
  • Das Aufwerten von Gegenständen durch Umbralsplitter bindet den Gegenstand an den Spieler.

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Crysis 4 von Crytek angekündigt

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Crysis 4 von Crytek angekündigt Titel

Nach langem Warten gibt es nun Neuigkeiten zu Crysis 4. Die ursprüngliche Trilogie hat einen besonderen Platz im Herzen vieler Spieler. Jetzt bekommt die Serie endlich einen vierten Teil!

Nach neun Jahren des Wartens auf eine Fortsetzung ist es endlich soweit: Das nächste Crysis-Spiel ist in Arbeit. Crytek hat via Twitter ein Video gezeigt, das die Botschaft “Join the journey, become the hero” enthält.

Zuvor war das neue Spiel bereits über eine chinesische Social-Media-Seite bekannt geworden. Über die Website BiliBili gab Crytek China folgendes bekannt: “Das Projekt Crysis 4 wurde bestätigt und eröffnet ein neues Schlachtfeld der Nanotechnologie!”

Crysis Remastered Collection

Crysis 4 hat lange auf sich warten lassen und wird viele Fans mit seiner Ankunft überraschen. Anfang dieses Jahres wurde eine Remastered-Sammlung für die ursprünglichen Crysis-Spiele veröffentlicht.

Die Spiele wurden aufpoliert und für die neue Konsolengeneration optimiert. Die Spiele, die in der Vergangenheit so beeindruckend waren, haben jetzt einen moderneren Look erhalten, damit Sie die Grafik in vollen Zügen genießen können. Die Veröffentlichung des Remasters hat bereits zu vielen Gerüchten über eine Fortsetzung der Crysis-Reihe geführt, die jedoch bis jetzt nicht bestätigt wurden.

 

 

Grafische Entwicklung

Crysis 3 ist bereits neun Jahre alt. Das Spiel war auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360 spielbar. Das Spiel wurde in der CryEngine 3 erstellt und war grafisch sehr beeindruckend.

In der Zwischenzeit haben die Spiel-Engines einen langen Weg zurückgelegt. Außerdem sind die heutigen Grafiken um ein Vielfaches besser als 2009. Es ist daher unvermeidlich, dass Crysis 4 ein Fest für die Augen sein wird.

Lesen Sie auch: Crysis Remastered Trilogy Review – Alt aber Gold
In der Geschichte von Crysis dreht sich alles um Technologie. Ein moderner Krieg in Verbindung mit Nanotechnologie und hochwertiger Grafik gibt Ihnen das Gefühl, gegen die Zukunft zu kämpfen.

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Halo Infinite hat über 20 Millionen Spieler

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Halo Infinite hat über 20 Millionen Spieler Titel

Halo Infinite hat nach 2 Monaten bereits mehr als 20 Millionen Spieler. Es ist auch der größte Halo-Start aller Zeiten. Das kündigte Microsoft-CEO Satya Nadella bei einem Finanzmeeting für Investoren an.

Die hohe Spielerzahl ist zum Teil auf den Free-to-Play-Multiplayer und die Kampagne zurückzuführen, die im Xbox Game Pass auf PC, Xbox One und Xbox Series X/S enthalten ist. Der Kampagnen-Koop von Halo Infinite muss noch etwas länger warten.

Halo Infinite ist derzeit das neuntmeistgespielte Spiel auf Xbox, hinter Fortnite, FIFA 22, Warzone und Roblox.

Forza Horizon 5 hat nun auch die 18 Millionen Spieler angezapft. Anfang November stellte dieses Spiel den Rekord für den größten Spielestart in der Xbox-Geschichte auf.

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