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Das neue Battle-Pass-System von Apex Legends macht Spieler sauer: „So macht man das Spiel kaputt“.

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Apex Legends Fans sind mit neuem Event nicht zufrieden Titel

Respawn ändert die Art und Weise, wie der Battle Pass in Apex Legends funktioniert – und zu sagen, dass die Spieler darüber verärgert sind, ist eine Untertreibung.

Die offiziellen Änderungen, die ab der nächsten Saison gelten sollen, wurden heute auf dem Apex X/Twitter-Account und der offiziellen Website des Spiels bekannt gegeben.

Apex Legends führt mehr Battlepässe pro Jahr ein aber verringert den Preis nicht

Es gibt eine Menge beweglicher Teile, aber der Kern der Änderungen ist, dass es jetzt Battle-Pässe für jeden Split geben wird, im Gegensatz zu einem Battle-Pass pro Saison. Die Basis-Premiumstufe dieser Battle-Pässe wird die gleichen 10 Dollar kosten wie die saisonalen Battle-Pässe. Damit kostet der Kauf beider Battle-Pässe pro Saison 20 Dollar und verdoppelt damit die bisherigen Kosten für einen Battle-Pass. Laut Respawn besteht der Kompromiss darin, dass die Spieler mit den neuen 60-Level-Battlepasses mehr Kosmetika erhalten, wenn sie beide Battlepasses in einer Saison kaufen und abschließen, und dass ein Großteil der bisher in den Battlepasses enthaltenen, weniger häufig verwendeten Gegenstände aus diesen Belohnungsschienen entfernt wurde.

Zusätzlich zum neuen Battle-Pass-System gibt es auch eine „Premium+“-Option, die das alte Premium-Paket ersetzt, das den Spielern den gleichen Battle-Pass wie die Basis-Premium-Stufe gab, aber mit einer Reihe von übersprungenen Stufen. Premium+ bietet immer noch das Überspringen von Stufen, aber jetzt mehr Handwerksmetalle, exotische Splitter und legendäre Hautvarianten, die Spieler verdienen können. Außerdem werden alle Charaktere für die Dauer eines Premium+ Battle Passes automatisch freigeschaltet. All das kann für 20 Dollar erworben werden.

Man muss erst sehen, wie sich dieses System verändert und wie die neuen Belohnungen aussehen, bevor man ein genaues Urteil über dieses Battle Pass-System abgeben kann, aber auf den ersten Blick sieht es sehr geldgierig aus – und die Spieler lassen es Respawn bereits wissen.

Respawn Entertainment mit gierigem Apex Legends Update

Der Twitter-Account wird bereits mit Antworten überflutet, in denen davor gewarnt wird, dass Respawn „das Spiel zerstören wird“ und dass die neue Politik „gierig“ ist. Der beliebte Inhaltsersteller Noko meldete sich sogar zu Wort und sagte, das neue System sei „der größte EA-Scheiß, den ich je gesehen habe“, eine Meinung, die viele Spieler in der Apex-Community teilen. Das Vertrauen in den Verlag, der hinter Respawns Hit-Spiel steht, war noch nie besonders hoch, aber im Moment befindet es sich praktisch im freien Fall.

Abgesehen davon, dass sich die normalen Kosten für einen Saison-Battle-Pass im Wesentlichen verdoppeln, ist einer der anderen großen Knackpunkte für viele die Tatsache, dass Battle-Pässe nicht mehr mit Apex-Münzen gekauft werden können. Spieler, die einfach 1.000 kostenlose Münzen in jedem Battle Pass der vorherigen Saison gesammelt und diese Münzen verwendet haben, um den Battle Pass der nächsten Saison kostenlos zu kaufen, haben jetzt kein Glück mehr.

Respawn ist es zu verdanken, dass die neuen Battle-Pass-Belohnungen zu Beginn von Saison 22 kostenlos getestet werden können – ein interessantes Echo auf Saison 20, als mehrere Challenge-Sets, mit denen man sich einen kostenlosen reaktiven Flatline-Skin verdienen konnte, zu einer rekordverdächtigen Spielerbindung führten. Eine Reihe von Herausforderungen in den ersten beiden Wochen der Saison schaltet den Premium-Battlepass für diesen Spilten kostenlos frei, wenn sie rechtzeitig abgeschlossen werden. Außerdem bietet das neue Battle-Pass-System mehr Inhalte für die kostenlose Battle-Pass-Schiene sowie mehr Apex-Münzen, Crafting-Metalle und Apex-Packs.

Das neue Battle-Pass-System wird davon leben, wie gut die Belohnungen für jeden Split sind. Wenn wir einen Battle Pass für einen Split bekommen können, ohne mit Dutzenden von Waffenskins und Aufklebern vollgestopft zu werden, die niemand benutzt, könnte das neue System am Ende besser sein als das alte. Aber es wird ein harter Weg sein, da die Spieler immer noch den Stickerschock verarbeiten.

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