343 Industries‘ Halo Infinite hatte einen sehr soliden Start, die Fans haben sich gefreut, aber es gab auch viel weniger zu tun, weil der Inhalt nicht mehr so gut war. Wir haben jetzt die zweite Version des Spiels veröffentlicht und 343 hat bereits angekündigt, welche Neuerungen für das Spiel geplant sind. Im aktuellen Halo Waypoint-Blog ist zu lesen, was es Neues zum Spiel gibt.
Staffel 2 Updates
Audio
- Die Möglichkeit, das Aufladen der gegnerischen Schilde zu hören, wird reduziert, um zu verhindern, dass zu viele Informationen über den Standort eines Spielers übermittelt werden.
- Die Lautstärke des Soundeffekts der Grunt-Geburtstagsfeier wird in der Kampagne erhöht.
Multiplayer
Arena
- Catalyst (neue Arenakarte) wird am ersten Tag zu mehreren Playlists hinzugefügt
- King of the Hill wird zu mehreren Wiedergabelisten hinzugefügt
- Attrition wird zu mehreren Wiedergabelisten hinzugefügt
- In Attrition wird sich ein wiederbelebter Spieler sofort nach dem Spawnen wieder bewegen können.
- Der Motion Tracker (Radar) wird für das Schießen und Sprinten in sozialen Playlists die Erkennung der äußeren Kante aktiviert haben.
Großer Teamkampf
Breaker (neue BTB-Karte) wird am ersten Tag zum Matchmaking hinzugefügt
Jeff Steitzers Stimme kehrt zurück, um von Spielern verdiente Medaillen zu rufen
Das Problem des asymmetrischen Spawns von Waffenständern wurde behoben
This week in MCC, Halo: Reach CE Anniversary returns to social matchmaking! Keep that Magnum on target, Spartans. pic.twitter.com/B1SmwKtkDz
— Halo (@Halo) March 31, 2022
Matchmaking
- Anstatt die gesamte Sitzung eines Spielers zu verfolgen, zeigt der CSR-Fortschrittsbalken nun den Fortschritt des letzten Matches an
Benutzerdefinierte Spiele & Schmiede
- Es wurden einige Fehler in benutzerdefinierten Spielen behoben, weitere werden folgen
Persönliche KI & Spartan Chatter - Balance-Anpassungen wurden vorgenommen, um das zu betonen, was für die Spieler am wichtigsten ist
PC - Spürbare Stabilitätsverbesserungen; das Team hat Dutzende von PC-Abstürzen behoben
Sandbox
Network
- Nahkämpfe sollten konsistenter sein, da die Gegner weniger durcheinander laufen und weniger „pfeifen“, wenn ein Nahkampfangriff hätte ausgeführt werden müssen
https://twitter.com/Halo/status/1509577174457724932
Waffen
- Eine globale Verringerung des Nahkampfschadens um 10 % bei allen Waffen wird dazu führen, dass der Mangler zwei Schüsse und einen Beatdown benötigt, um einen Kill zu erzielen.
Der (nicht geladene) Basisschuss des Räubers wird einen Schadensanstieg erfahren.
Erkennung von Freund oder Feind (IFF) (Spielerumrisse) - Dieses System verfügt nun über Optionen, die es den Spielern ermöglichen, die Deckkraft und Dicke nach ihren Vorlieben zu verändern.
Ausrüstung
- Die Leistung der Fallwand wird leicht erhöht
- Überschild bietet etwas mehr Abschirmung
Fahrzeuge
- Der Kollisionsschaden von Hubschraubern (Splatter) wurde erhöht, so dass die Fahrzeuge nun noch besser zerschmettert werden können.
- Die Agilität und der Schadensausstoß der Banshee werden erhöht, um ihre Rolle als Kampfflugzeug zu verbessern
- Warthog und Razorback sollten widerstandsfähiger gegen Umkippen und Abprallen sein