Kartspiele in einer alternativen Jacke gibt es seit Jahrzehnten in großer Zahl. Denken Sie an Spiele wie Mario Kart, Crash Bandicoot Team Racing, Team Sonic Racing und frühere Ausgaben von Chocobo. Ab sofort können wir dieser Liste einen weiteren Titel hinzufügen, nämlich Chocobo GP. Das Spiel ist exklusiv auf der Nintendo Switch erhältlich und tritt hauptsächlich gegen nicht zuletzt den Titel an: Mario Kart 8: Deluxe. Aber kann Chocobo GP mit dem vielleicht berühmtesten Kartspiel mithalten?
Chocobo GP dreht sich alles um das Final Fantasy-Franchise und ist nicht das erste Kartspiel der Serie. Dafür müssen wir in die Ära der PlayStation One zurückgehen, denn damals erschien Chocobo Racing. Dieser Titel war kein durchschlagender Erfolg, aber Square Enix ist bestrebt, es mit Chocobo GP noch einmal zu versuchen. Das Spiel lässt Sie in Modi wie Time Attack, Series Races, Custom Races, einem Story-Modus fahren und bietet die Möglichkeit, das Abenteuer online anzugehen.
Final Fantasy-Sauce
Wie bereits erwähnt spielt das Spiel im Final Fantasy Universum und das sollte man sich nicht entgehen lassen. Von den fröhlichen Chocobos, Moogle, White Mage Shirma bis hin zu Terra und Vivi. Sie sind alle spielbar und das wird jeden Final Fantasy-Fan glücklich machen. Das ist aber noch nicht alles, denn die Rundkurse sind auch ein Fest der Anerkennung. Rennen zum Beispiel bei der Golden Saucer oder in Alexandria. Alles atmet Final Fantasy.
Der Entwickler versucht, dieses Thema im Story-Modus fortzusetzen, was thematisch sicherlich gelungen ist, aber erwarten Sie nicht zu viel davon. Die Geschichten und Zwischensequenzen sind oft lang und konnten mich nicht wirklich packen… und seien wir ehrlich, wir wollen hauptsächlich Rennen fahren, also ist es keine große Sache. Sie haben auch die Möglichkeit, die Filme zu überspringen, und ich gehe davon aus, dass viele Leute das tun werden.
Das ganze Abenteuer beginnt mit einem Prolog, in dem einem sehr forciert die Tricks des Fahrerhandwerks beigebracht werden. Die Steuerung ist auch recht einfach und im Allgemeinen gut. Ein Schmerzpunkt ist jedoch die Verwendung Ihres ultimativen Zugs. Das ist eine Eigenschaft, die für jeden Charakter einzigartig ist. Zum Beispiel kann der Titel-Chocobo sprinten, Shirma hat einen Schild und Gilgamesh kann Schwerter regnen lassen. Sieht eine nette Ergänzung aus, aber Sie können es ein wenig zu oft verwenden. Der Schmerzpunkt hier ist die Art und Weise, wie Sie die Finger falten müssen, um sie zu aktivieren. Dazu müssen Sie im Grunde den Gashebel loslassen oder Ihre Finger in eine fast unmögliche Position bringen.
Auch die Schwierigkeitsgrade sind erwähnenswert. Chocobo GP hat nur zwei Stufen und selbst auf der einfachsten Stufe kann es sehr schwierig sein, ein Rennen zu gewinnen. Mehrere Male musste ich ein Rennen wiederholen, ohne wirklich große Fehler zu machen, weil das Spiel erwartet, dass Sie das Rennen gewinnen. Das macht es wirklich ungeeignet für die jüngeren Spiele, etwas, das Mario Kart eher ist.
Mario Kart-Sauce
Normalerweise ziehe ich in meinen Reviews nicht wirklich ausgiebige Vergleiche mit anderen Spielen. Höchstens ein kurzer Hinweis, aber bei Chocobo GP fühlt es sich an, als könnte ich nicht anders. Das Spiel „leiht“ sich so viele Elemente von Mario Kart und gehört so sehr zum selben Genre.
Die Fragezeichen kennen wir zum Beispiel aus Mario Kart, sobald man drüber fährt bekommt man ein Item. Mit diesem Item kannst du dann beispielsweise deinem Gegner das Leben schwer machen oder dir selbst einen Geschwindigkeitsvorteil verschaffen. Dasselbe Prinzip kennt auch Chocobo GP. Hier gibt es eigentlich keinen Unterschied zu den ikonischen Mario Kart-Titeln. Chocobo GP fügt jedoch die ultimativen Moves hinzu. Das sorgt dafür, dass totales Chaos herrscht und überhaupt keine Übersicht herrscht, wo sich das bei Mario Kart ausgewogen anfühlt. Sie erzeugen auch ein enormes Frustrationsgefühl, denn wenn man getroffen wird, sind die Folgen enorm. Die Wiederaufnahme des Rennens dauert sehr lange und fühlt sich oft unfair an. Vor allem, wenn Sie gegen die KI antreten, die wie erwähnt sehr stark ist.
Das Konzept von Chocobo GP ist ansonsten ziemlich identisch mit dem von Mario Kart. Sie haben eine Figur aus dem Franchise, die in einem Kart platziert wird. Das Ziel ist es, das Rennen als Erster zu beenden und das erreicht man, indem man als Schnellster auf der Strecke unterwegs ist und es seinen Gegnern mit allerlei Schnickschnack schwer macht.
Unternehme
Chocobo GP verfügt über ein Verdienstmodell, das Sie umhauen wird, da die Belohnungen, die Sie im Spiel erhalten, nicht wirklich befriedigend sind. Wer richtig schöne Items freischalten will, braucht schon einige Euros, Dollars. Yen oder andere echte Währungen ins Spiel pumpen. Das Spiel hat auch einen ‚Battle Pass‘. Die wirklich schönen Belohnungen können nur über diesen Pass freigeschaltet werden, von denen einige kostenlos freigeschaltet werden können, aber die wertvollsten sind nur verfügbar, wenn Sie diesen Pass besitzen. Das, kombiniert mit dem ziemlich hohen Preis für die Vollversion des Spiels, ermutigt nicht wirklich zum Spielen.
Fazit
Chocobo GP ist nur in einem Bereich gut und das schafft das Final-Fantasy-Feeling. Alles im Spiel atmet Final Fantasy. In allen anderen Belangen ist es den diversen Mario Kart-Titeln sehr ähnlich, fällt aber eigentlich in jeder Hinsicht zurück. Es ist (zu) schwierig und daher nicht für Kinder geeignet und das ist schade, denn eine Partie Mario Kart mit Ihrer kleinen Dame oder Ihrem kleinen Mann kann sehr unterhaltsam sein. Das Spiel fühlt sich auch sehr unausgewogen an. Hinzu kommt das offensichtliche Geschäftsmodell von Chocobo GP und es wird schnell zur Enttäuschung. Nein, gib mir einfach Mario Kart.