Horizon: Forbidden West wird heute endlich veröffentlicht! Es mag eine Weile gedauert haben, das Spiel wurde ja schon einmal verschoben, aber das hatte einen guten Grund: Guerrilla Games wollte die so genannte „Krise“ vermeiden.
Mathijs de Jonge, Director bei Guerrilla Games, hat in einem Interview mehr über den Entwicklungsprozess von Horizon: Forbidden West erzählt. Auf eine Bemerkung über Überstunden antwortet de Jonge: „Das passiert bei uns sehr selten. Wir sind uns der Nachteile des Crunching sehr bewusst und berücksichtigen dies bei unserer Planung. Ein Beispiel: Zu Weihnachten haben wir gesagt, dass wir nicht arbeiten werden und jeder zwei Wochen Urlaub nehmen kann. Die Firma war geschlossen, man konnte nicht einmal zum Arbeiten hingehen.
De Jonge fährt fort: „Forbidden West hätte auch schon Ende letzten Jahres erscheinen können, aber dann hätten wir Überstunden machen müssen. Die Menschen müssen auch die Möglichkeit haben, sich zu entspannen und Urlaub zu machen, z. B. um mit der Familie und Freunden zusammen zu sein. Das spielte auch eine Rolle bei der Entscheidung, das Spiel erst jetzt zu veröffentlichen.“
In der Vergangenheit gab es negative Berichte über „Crunching“ während der Entwicklung, auch bei Rockstar. Gegen Ende der Entwicklungszeit von Red Dead Redemption 2 arbeiteten die Mitarbeiter rund 60 Stunden pro Woche. Eine Verzögerung des Spiels hat jedoch nicht immer den gewünschten Effekt, wie die Entwicklung von The Last of Us II gezeigt hat.