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Cyberpunk 2077-Entwickler findet Kritik gerechtfertigt

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Obwohl Cyberpunk 2077 nach den notwendigen Updates viel besser ankommt als zum Start, sind einige Spieler immer noch enttäuscht von dem Spiel. Dabei bezieht sich die Kritik nicht auf die technischen Mängel, sondern auf die lineare Geschichte des Spiels. Diese Kritik ist nach Ansicht von Quest-Direktor Paweł Sasko völlig berechtigt.

Cyberpunk 2077 hat mehrere mögliche Anfänge und Enden, wie es in RPGs nicht unüblich ist. Viele Spieler hatten jedoch noch mehr Entscheidungsfreiheit erwartet und finden das Spiel in seiner jetzigen Form ziemlich linear. Paweł Sasko kann dem eigentlich zustimmen.

Auf seinem Twitch-Kanal erklärt Sasko, dass die Erwartungen an die Nichtlinearität des Spiels aufgrund von The Witcher 3 recht hoch waren. Er ist der Meinung, dass Cyberpunk 2077 immer noch ziemlich nicht-linear ist, aber das Spiel hat die Erwartungen nicht erfüllt. Er glaubt auch, dass die Fans andere Erwartungen an die Verzweigung der Geschichte haben als das, was die Verzweigung im Spiel tatsächlich verändert.

Ein bestimmter Moment, den Sasko anspricht, ist die Frage, ob die Figur Takamura gerettet werden soll oder nicht. Das ist im Grunde eine große Entscheidung im Spiel, aber die meisten Spieler haben sich dafür entschieden, ihn zu retten, sobald sie herausgefunden haben, wie sie das tun können. Infolgedessen wird dieser Moment der Wahl von den Spielern nicht mehr als Wahl wahrgenommen.

CD Projekt RED kann es besser als Cyberpunk 2077

Sasko hat volles Verständnis dafür, dass die Spieler das Spiel etwas linear finden, ist aber auch davon überzeugt, dass es besser sein könnte. In der Tat erwartet Sasko selbst mehr von CD Projekt RED. Das verheißt hoffentlich Gutes für den Phantom Liberty DLC und eventuell die folgenden Spiele.

 

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