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Cities: Skylines erhält im Mai das allerletzte Inhaltsupdate

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Paradox Interactive hat angekündigt, dass der letzte DLC für Cities: Skylines veröffentlicht werden wird. Danach wird es keine neuen Inhalte mehr für das Spiel geben.

An sich natürlich nicht so überraschend, nachdem Cities: Skylines 2 angekündigt wurde. Außerdem ist Cities: Skylines ist bereits acht Jahre alt und durfte in dieser Zeit neue Inhalte erhalten, was nicht vielen Spielen vergönnt ist.

Dennoch werden in den kommenden Wochen genügend neue Updates veröffentlicht, um die Spieler für einige Zeit zu beschäftigen. Den Abschluss bildet vorerst die mysteriöse Mini-Erweiterung Vacation With Us.

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Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition erscheint am 26. April

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Letztes Jahr wurde Evil Dead: The Game veröffentlicht. Ein höchst unterhaltsamer Titel, der auch die Herzen der Fans der Franchise höher schlagen ließ, siehe Johnnys Review. In der Zwischenzeit hat das Spiel nur noch mehr Inhalt erhalten und es ist durchaus gerechtfertigt, eine neue, vollständige Ausgabe mit dem Titel „Spiel des Jahres“ zu veröffentlichen.

Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition wird am 26. April für alle Plattformen erscheinen, mit Ausnahme der Nintendo Switch. Für diese Version gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel am 26. April auch auf Steam erscheinen wird, was bedeutet, dass es nicht mehr nur auf dem PC über den Epic Games Store spielbar sein wird.

Was diese Ausgabe mit sich bringen wird, haben wir weiter unten aufgeschrieben.

Diese neue Edition des Blockbusters Koop-Spieler-gegen-Spieler / Spieler-gegen-Umwelt-Multiplayer-Action-Erlebnis bündelt das komplette Basisspiel mit einer Fülle von Inhalten aus sechs herunterladbaren Inhaltspaketen und mehr, einschließlich des kommenden herunterladbaren Inhalts „Who's Your Daddy“.

Der herunterladbare Inhalt „Who's Your Daddy“ ist ab dem 26. April als Teil von Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition oder als eigenständiger Kauf erhältlich und bietet neue Überraschungen für die Überlebenden und Dämonen, die von der STARZ-Serie Ash vs. Evil Dead inspiriert wurden, darunter:

  • Neuer Survivor – Brock Williams: Brock, der alte Mann von Ash, ist immun gegen Rückschläge und verfügt über mehrere Auren, die er entfesseln kann, um seinen Kameraden zu helfen. Diese Auren ändern sich dynamisch, je nachdem, wie viele Mitglieder der Familie Williams im Team sind.
  • Neuer Dämon – Schemer: Basierend auf dem berüchtigten Dämonenboss Baal, ist der Schemer ein Fallenspezialist, der die Überlebenden mit Illusionen verwirrt. Seine Fleischpuppen fügen mit einer Vielzahl von Angriffen, die auf den Angststufen der Überlebenden basieren, erhöhten Schaden zu.
  • Neue Outfits für Ash, Amanda und Pablo.
    Zusätzliche herunterladbare Inhalte, die in Evil Dead: The Game – Game of the Year Edition enthalten sind, bieten eine Reihe von spielbaren Überlebenden und Dämonen mit einzigartigen Kräften und Fähigkeiten sowie eine Vielzahl von Kosmetika, mit denen du dein Spielerlebnis individuell gestalten kannst.

Inspiriert vom kultigen Horror, dem Humor und der Action der langjährigen Evil Dead-Reihe, bringt Evil Dead: The Game die größten Namen der Reihe in einem pulsierenden Kampf gegen die Mächte der Finsternis zusammen, der mit einer unglaublichen Grausamkeit und Grafik zum Leben erweckt wird. Arbeite in einem Team von vier Überlebenden, um den Deadites in den Hintern zu treten und den abscheulichen Kandarianischen Dämon zu verbannen – oder werde selbst zum Dämon und nutze seine Kräfte der Besessenheit, um die guten Jungs aufzuhalten und ihre Seelen zu verschlingen!

Spiele als deine Lieblingscharaktere aus jeder Ära der Serie – und nach der Veröffentlichung werden noch mehr Überlebende und Dämonen veröffentlicht. Setze deinen Verstand und eine Vielzahl von Waffen ein, um die Nacht im normalen Vier-gegen-Eins-Mehrspielermodus, in Einzelspielermissionen und im neuen, rasanten Splatter-Royale-Modus für bis zu 40 Spieler zu überleben, mit vollem Cross-Play zwischen Konsolen und PC.

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Der Crash Team Rumble Battle Pass ist nicht erforderlich, um zusätzliche Charaktere zu erhalten.

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Als das Veröffentlichungsdatum von Crash Team Rumble Anfang des Monats bekannt gegeben wurde, wurde auch enthüllt, dass das Spiel Battle Passes enthalten wird. Wenn du dir Sorgen machst, dass diese zusätzliche Charaktere enthalten, haben wir gute Nachrichten für dich.

Activision verrät, dass sie mit Crash Team Rumble allen Spielern die gleiche Erfahrung bieten wollen. Das bedeutet, dass jeder neue Charaktere und neue Kräfte durch Herausforderungen im Spiel freischalten kann. Diese werden also nicht Teil eines Battle Passes sein. Was man damit allerdings bekommen kann, sind kosmetische Gegenstände.

„Wir möchten, dass jeder Spieler ein ausgewogenes Erlebnis hat, um den N. Sane-Spaß zu genießen, den Crash Team Rumble zu bieten hat. Deshalb werden neue Helden und Kräfte durch Herausforderungen im Spiel verdient und NICHT an den Battle Pass gebunden. Battle Passes werden nur kosmetische Gegenstände für diejenigen belohnen, die sich einen WUMP auf die neuesten Looks der Saison holen wollen; Kosmetika werden jedoch auch durch die Teilnahme an saisonalen Events verdient werden können.“

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CD Projekt RED gibt weitere Informationen zu den jüngsten Überarbeitungen von ‚Project Sirius‘

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Für Fans von The Witcher gibt es viel zu tun: Der polnische Entwickler hat einige neue Spiele in der Pipeline, die auf Andrzej Sapkowskis Büchern basieren (und natürlich gibt es auch die Netflix-Serie). Eines dieser neuen Spiele, die wir in der Zukunft erwarten können, ist „Project Sirius“, aber uns wurde vor kurzem gesagt, dass hinter den Kulissen eine Menge Gerüchte im Umlauf sind. In der Tat wird das gesamte Spiel neu bewertet, was kein gutes Zeichen ist. Der Entwickler erklärt das jetzt.

Piotr Nielubowicz von CD Projekt RED sprach mit der Presse (transkribiert von VGC) und sagte, dass es ihnen die beste Option erschien, jetzt drastisch einzugreifen, um finanzielle Verluste zu begrenzen.

Ich bin mir bewusst, dass es nicht schön ist, von einem Unternehmen zu hören, dass das Projekt neu bewertet wird, aber gleichzeitig müssen wir, um innovativ zu bleiben, experimentieren und mutig sein, wenn wir neue Wege ausprobieren, und die Kontrolle behalten und den richtigen Kurs halten, besonders bei einem Projekt, das in Bezug auf das Design neu für uns ist und von einem neuen Studio in unserer Familie entwickelt wird.

Wir müssen die Situation immer wieder neu bewerten, während wir uns weiterentwickeln. Es ist besser, die Kosten frühzeitig zu senken – und bei Bedarf sogar neu zu starten – als weiterzumachen“.

Dies bestätigte auch CEO Adam Kiciński:

‚Unsere Absicht war es, die Kosten frühzeitig zu senken und uns Zeit für eine Neubewertung zu geben. Wir wollen nicht mit Projekten weitermachen, mit denen wir nicht einverstanden sind. Das ist im Grunde alles, was wir im Moment über das Projekt Sirius mitteilen möchten.

Es wird also wahrscheinlich noch einige Zeit dauern, bis wir mit dem Projekt Sirius beginnen können, aber vielleicht ist das in diesem Fall eine gute Sache.

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