Raven Software plant die größte Meta-Umwälzung in der Geschichte von Call of Duty Warzone. Mit dem Start von Black Ops 7 Season 1 am 4. Dezember erwarten Spieler fundamentale Änderungen am Waffensystem, die das Battle Royale grundlegend verändern werden.
Häufige Meta-Updates als neue Philosophie
In einem ausführlichen Statement auf X (ehemals Twitter) hat Entwickler Raven Software seine Vision für das kommende Jahr offengelegt. Die Kernphilosophie: „Expanding build diversity and making every decision meaningful“ – also mehr Build-Vielfalt und bedeutungsvollere Entscheidungen bei der Loadout-Zusammenstellung.
Der radikalste Schritt dabei: Das Meta soll künftig bis zu viermal pro Season angepasst werden. Bei einer durchschnittlichen Season-Länge von etwa zwei Monaten bedeutet das potenziell alle zwei Wochen spürbare Veränderungen in der Waffenbalance. Raven Software will damit verhindern, dass einzelne Konfigurationen über längere Zeiträume dominieren und das Spielerlebnis eintönig wird.
Attachment-System wird komplett überarbeitet
Eine der einschneidendsten Neuerungen betrifft das Attachment-System. Warzone kehrt zurück zur Fünf-Attachment-Grenze pro Waffe. Die Gunfighter Wildcard, die in Black Ops 6 bis zu acht Attachments ermöglichte, wird komplett entfernt. Wildcards sind generell Geschichte in Warzone.
Erstmals erhalten Attachments in Warzone eigene Werte, die sich von denen im Multiplayer unterscheiden. Laut Raven Software wurden alle Tuning-Entscheidungen speziell für Warzones Spieltempo, Kampfdistanzen und Time-to-Kill optimiert. Der Unterschied soll sofort spürbar sein.
Die Entwickler haben zudem Attachments überarbeitet, die als „low-value“ oder redundant galten. Das Ziel: Spieler sollen sich für klare Stärken entscheiden müssen, anstatt jede mögliche Schwäche abzudecken. Wer beispielsweise hohe Waffenstabilität erreichen will, muss künftig mehrere Attachments investieren – ein einzelnes reicht nicht mehr aus.
Waffenklassen bekommen schärfere Identität
Raven Software will sicherstellen, dass jede Waffenklasse einen eindeutigen Zweck erfüllt. Sturmgewehre, SMGs, LMGs und Sniper sollen jeweils spezifische Vorteile bieten, die Spieler zu situationsabhängiger Waffenwahl animieren.
Konkrete Änderungen im Überblick:
- Sturmgewehr-Magazine sind auf maximal 60 Schuss begrenzt, um die Rolle der LMGs als Hochkapazitäts-Option zu bewahren
- Pump-Action-Schrotflinten mit Slug-Munition können innerhalb ihrer maximalen Reichweite mit einem Kopfschuss töten
- Sturmgewehr-Läufe werden in Langstrecken-Varianten (bessere Präzision, langsameres Handling) und Mittelstrecken-Varianten (weniger Rückstoß, geringere Geschossgeschwindigkeit) unterteilt
- SMG-Läufe bieten kurze Modelle für Nahkampf-Manövrierbarkeit, mittlere Modelle für erweiterte Effektivität und Varianten mit Fokus auf Visiergeschwindigkeit
- Sniper-Läufe erhalten Optionen für mehr Stabilität durch reduziertes Wanken und erhöhte Flinch-Resistenz
Overkill wird Standard – für alle
Eine weitere große Änderung: Overkill ist ab sofort standardmäßig für jeden Spieler aktiviert. Die Perk-Option, die das Tragen von zwei Primärwaffen erlaubt, war ohnehin die mit Abstand beliebteste Wahl. Statt einen Perk-Slot zu opfern, können Spieler nun von Beginn an zwei Hauptwaffen mitnehmen.
Diese Entscheidung macht Loadouts zugänglicher, besonders für Gelegenheitsspieler, die nicht jede Meta-Entwicklung verfolgen. In Kombination mit dem Fünf-Attachment-Limit entstehen übersichtlichere und leichter verständliche Builds.
Movement-System erhält Anpassungen
Auch das Bewegungssystem wird modifiziert. Die Basis-Bewegungsgeschwindigkeit steigt, doch Tac Sprint ist nicht mehr standardmäßig verfügbar. Wer die schnelle Sprintfunktion nutzen möchte, muss das Sprinter-Perk ausrüsten.
Neu hinzu kommt der Combat Roll als Teil des Mountaineer-Perks. Diese Ausweichrolle ermöglicht es, Sichtlinien zu unterbrechen oder die Bewegungsrichtung schnell zu ändern. Wall Jump und ein Grappling-Hook-Tactical werden zunächst in limitierten Modi getestet, bevor sie möglicherweise breiter ausgerollt werden.
Ground Loot ohne Pistolen
Die Bodenbeute erfährt ebenfalls Anpassungen. Das Ground-Loot-Sortiment wird regelmäßig rotieren, um für Abwechslung zu sorgen. Besonders bemerkenswert: Pistolen wurden komplett aus dem Ground Loot entfernt. Raven Software erwartet dadurch befriedigendere Erholungsphasen nach einem Respawn.
Sieben neue Waffen in Season 1
Mit der Integration von Black Ops 7 kommen alle 30 Launch-Waffen nach Warzone. Zusätzlich erscheinen im Laufe der Season sieben weitere Waffen:
- Maddox RFB – Bullpup-Sturmgewehr mit hoher Feuerrate und exzellentem Handling (Battle Pass)
- Kogot-7 – Vollautomatische SMG mit hervorragender Mobilität (Battle Pass)
- Sokol 545 – LMG mit umschaltbaren Feuermodi (In-Season Event)
- Hawker HX – Repetier-Sniper mit schnellem Handling, bekannt als Ballista aus Black Ops 2 (In-Season Event)
- Sturmwolf 45 – SMG mit sehr geringem Rückstoß und gutem Kopfschuss-Schaden (In-Season Event)
- NX Ravager – Einzelschuss-Armbrust (In-Season)
- Ballistic Knife – Wurfmesser für den Ausrüstungsslot (Weekly Challenges)
Legacy-Waffen bleiben erhalten
Spieler, die ihre Lieblingswaffen aus Modern Warfare II, Modern Warfare III oder Black Ops 6 behalten möchten, können aufatmen. Diese Legacy-Waffen bleiben weiterhin in Warzone spielbar. Allerdings unterstützen sie keine Black Ops 7-Features wie Weapon Prestige, neue Mastery Camos oder Build Sharing.
Open Matchmaking ersetzt SBMM
Parallel zu den Waffenänderungen führt Warzone Open Matchmaking ein – ein System, das Skill-Based Matchmaking (SBMM) weitgehend ersetzt. Ähnlich wie bereits in Black Ops 7 Multiplayer sollen Lobbys dadurch weniger schweißtreibend und zugänglicher werden.
Neue Karte: Haven's Hollow
Mit Season 1 kommt außerdem Haven's Hollow als neue Resurgence-Karte. Das Setting basiert auf Liberty Falls aus dem Zombies-Modus von Black Ops 6 – allerdings in einer Version vor dem Zombies-Ausbruch. Verdansk bleibt die große Battle-Royale-Karte und erhält zwei neue Points of Interest: Factory und Signal Station.
Wird die Strategie aufgehen?
Ob diese umfangreichen Änderungen der langfristigen Gesundheit von Warzone zuträglich sind, muss sich zeigen. Die Entwickler gehen ein Risiko ein: Häufige Meta-Shifts können einerseits für Frische sorgen, andererseits Spieler frustrieren, die gerade erst ihre perfekte Loadout-Kombination gefunden haben.
Raven Software ist sich dessen bewusst und betont, dass Experimentierfreude, Präzision und Intentionalität belohnt werden sollen. Die kommenden Wochen werden zeigen, ob die Vision aufgeht. Season 1 startet am 4. Dezember 2024 um 18:00 Uhr MEZ.
