Call of Duty: Warzone 2.0 wurde letzte Woche veröffentlicht und die Battle-Royale-Fortsetzung hat bereits mehr als 25 Millionen Spieler gesehen. Der offizielle Twitter-Account von Call of Duty dankte den Spielern von Warzone 2.0 für den Erfolg, der gemischte Reaktionen hervorrief. Einige Spieler teilten die Freude, während andere sich über die instabilen Server beschwerten.
Dieser Meilenstein scheint darauf hinzudeuten, dass die frühen Probleme des Spiels nicht dazu führen, dass Warzone trotz seiner manchmal frustrierenden Störungen an Dynamik verliert. Kurz nach dem Debüt des Spiels meldeten die Spieler auf Reddit, dass sie für das Spiel gesperrt wurden und dass sie eine Kopie von Modern Warfare 2 zum Spielen brauchten, auch wenn sie sie bereits hatten.
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Ein weiterer Fehler machte Spieler unsichtbar, was dazu führte, dass Geister auf Menschen schossen. Du hast plötzlich auf der Killcam gesehen, dass jemand, der direkt neben dir stand, auf dich geschossen hat, ohne dass du diese Person sehen konntest.
Vor dem Start von Warzone 2.0 kündigte Activision an, das ursprüngliche Spiel für 12 Tage offline zu nehmen und es dann wieder verfügbar zu machen. Sie wollten dies tun, damit beide Spiele für die Spieler so gut wie möglich laufen, aber da dies nicht ganz geklappt hat, erhalten Warzone 2.0-Spieler Geschenke, um den Start zu kompensieren. Entwickler Raven Software gab auch über sein Trello-Board bekannt , dass ihm einige der Probleme bekannt sind.
