Der pompöse Start von Destiny 2: The Final Shape wurde durch eine Reihe von Fehlercodes und Serverproblemen gebremst, aber Bungie sagt, dass sie viele davon für den zweiten Tag des DLCs behoben haben.
Der Entwickler sagt, er habe „mehrere kritische Probleme gelöst, die eine schlechte Stabilität verursachten, und die Anzahl der ‚Kick-to-Orbit-Fehler‘ stark reduziert“, wie ein Bild zeigt, das Bungie am 5. Juni, dem Tag nach dem Start von The Final Shape, auf Twitter/X gepostet hat.
Bungie sitzt auf heißen Kohlen Destiny 2: The Final Shape Launch lief nicht rund
„Wir beobachten die Spielerpopulation genau und werden die Serverkapazität im Laufe des Tages erhöhen, um sicherzustellen, dass das Spiel in einem stabilen Zustand bleibt“, so Bungie. „Wenn die Spielerpopulation steigt, kann es zu Warteschlangen kommen, aber unser Ziel ist es, alle so schnell wie möglich einzuladen.“
Spieler, die gestern versuchten, sich zum Start einzuloggen, wurden mit einer Server-Warteschlange und mehreren Fehlercodes konfrontiert. Außerdem wurden sie am Tag des Starts des mit Spannung erwarteten DLCs mehrfach von Aktivitäten wie den Kampagnenmissionen von The Final Shape in den Orbit geworfen. The Final Shape ist der Höhepunkt der „Licht und Dunkelheit Saga“ von Destiny, die mit der Vanilla-Kampagne des Originalspiels im Jahr 2014 begann. Doch viele konnten sie aufgrund von Serverproblemen nicht in vollem Umfang erleben.
Gamer sind Probleme gewohnt aber nicht gnädig
Wie Bungie sagte, scheinen die Server jetzt etwas stabiler zu sein als letzte Nacht. Dennoch könnten jederzeit Probleme auftreten, was zum großen Teil auf die große Anzahl von Spielern zurückzuführen ist, die versuchen, sich einzuloggen und zu spielen.
Destiny 2 erreichte gestern Abend über 300.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, blieb aber weit hinter dem Höchststand von über 523.000 zurück, der letztes Jahr während der Veröffentlichung des Lightfall-DLCs erreicht wurde. Hat der Destiny 2 Stern so stark abgenommen oder lag es an den Problemen? Auch nach dem Launch sind die Spitzenwerte von Tag zu Tag geringer geworden. Wir werden die Spielerzahl weiter im Auge behalten.
Spieler, die ihre Reise heute fortsetzen, werden versuchen, vor dem Start des mit Spannung erwarteten „Salvation's Edge“-Raids am kommenden Freitag aufzusteigen und ihre maximale Stärke zu erreichen.