Ein gutes Brettspiel ist nicht unbedingt kompliziert. Boardgamegeek hat eine besondere Vorliebe für Knobelspiele, aber das liegt daran, dass dort hauptsächlich eingefleischte Brettspielfanatiker abstimmen. Zum Glück geht manchmal etwas Einfaches durch.
Quacksalber von Kakelenburg zum Beispiel, ein Spiel, das im Wesentlichen ein Glücksspiel ist, ist zu Recht unter den ersten hundert. Aber was wäre, wenn wir Ihnen sagen würden, dass es noch einfacher sein könnte? Was ist, wenn ein Spiel, das man innerhalb einer Minute aufbaut und von dem man innerhalb von zehn Minuten ein Spiel gespielt hat, ein absolutes Muss ist? Nun, dann sollten wir vielleicht über The Crew sprechen.
Was ist The Crew?
Bei The Crew arbeiten drei bis fünf Spieler als Astronauten zusammen, um den neunten Planeten zu entdecken. Um dies zu erreichen, führen sie Missionen durch und stellen sich verschiedenen Gefahren und Herausforderungen. Zumindest steht das so im Buch. In Wirklichkeit spiegelt sich das Thema nur in den Bildern auf den Karten wider. The Crew ist ein sehr abstraktes Spiel.
Aber nicht auf eine schlechte Art und Weise. Im Gegenteil. The Crew konzentriert sich ganz auf das einfache Spiel des Denkens. Die Spieler müssen, ohne sich abzusprechen, gemeinsam einen Plan ausführen, um die Aufgabe zu erfüllen. Sie dürfen nur ganz bestimmte Dinge aneinander weitergeben. Denken Sie an Hanabi, nur noch eingeschränkter. Daraus ergibt sich die Herausforderung: Wie kann ich meinen Teamkollegen mitteilen, was ich tun möchte? Und natürlich die Kehrseite: Was will mir mein Teamkollege sagen? Das macht The Crew zu einem besonders lustigen Denkrätsel, das ihr alle gemeinsam lösen müsst, ohne zu reden.
Lernen durch Handeln
The Crew ist ein Trickspiel. Denken Sie zum Beispiel an die Jagd nach Herzen. Die Karten werden zu Beginn des Spiels ausgeteilt. Sie dürfen sich Ihre eigenen Karten ansehen, aber nicht die Ihrer Gegner. Jede Karte hat zwei Merkmale. Eine Farbe und eine Nummer. Für die Farbenblinden unter uns hat jede Farbe auch ein Symbol. Der Startspieler einer Runde wählt eine Karte und legt sie offen auf den Tisch. Im Uhrzeigersinn spielt dann jeder eine Karte aus. Wenn möglich, solltest du eine Karte der gleichen Farbe wie der Startspieler spielen, aber wenn du keine hast, wähle einfach eine andere. Nachdem jeder eine Karte gespielt hat, gewinnt der Spieler, der die höchste Karte der richtigen Farbe gespielt hat. Er muss die nächste Runde eröffnen.
Dies ist die Hauptmechanik von The Crew. Wenn Sie das verstehen, können Sie fast anfangen. Es gibt keine Wörter oder komplizierten Symbole. Nur ein paar Zeilen, und schon kann es losgehen. Das ist großartig! Natürlich geht es um mehr als das. Aber das wird alles im ersten Szenario erklärt. Und mit jedem Szenario kommen weitere hinzu. Das Spiel wird immer komplizierter und herausfordernder, aber in so kleinen Schritten, dass jeder es nachvollziehen kann. In Szenario 1 gibt es eine einzige Aufgabe. Danach haben Sie zwei.
Und auch die Aufgaben sind einfach. Sie sehen ähnlich aus wie die Karten auf deiner Hand, sind aber etwas kleiner. Zu Beginn des Spiels wird entschieden, wer den Auftrag erhält. Er muss dann einen Kampf gewinnen, der diese Karte beinhaltet. Sie müssen die Karte nicht selbst spielen. In der Tat ist es in der Regel einfacher, wenn jemand anderes es strategisch spielt. Wenn Sie alle Aufgaben erfüllt haben, gewinnen Sie das Szenario gemeinsam. Nicht erfolgreich? Dann müssen Sie es erneut versuchen. Das erste Spiel dauert also weniger als eine Minute. Gerade genug Zeit für alle, um das Spiel in den Griff zu bekommen.
Funkstille im Weltraum
Das erste Spiel kann oft ohne Kommunikation gespielt werden. Aber schon bald wird The Crew viel härter. Sie müssen also zusammenarbeiten. Aber wie? Du kannst nicht reden. Zum Glück hat jeder eine Kommunikationskarte. Nun, das ist wahr. Damit kann man nicht viel anfangen. Aber es ist besser als nichts.
Einmal pro Spiel kannst du deinen Chit verwenden. Sie dürfen dann eine Karte aus Ihrer Hand dem Rest des Tisches zeigen. Sie müssen auch angeben, ob es sich um Ihre höchste, niedrigste oder einzige Karte dieser Farbe handelt. Ist es keiner der drei? Dann dürfen Sie die Karte nicht weitergeben. Legen Sie Ihre kommunizierte Karte so vor sich auf den Tisch, dass der Rest des Tisches sie sehen kann. Und nehmen Sie die Mondkarte als Souvenir in die Hand.
Es liegt auf der Hand, dass es für diese Karte einige Einschränkungen gibt. Die Spieler müssen sich daher genau überlegen, wann sie einen Hinweis geben und was sie verraten. Muss Zoe die gelbe Vier gewinnen, und ist es die niedrigste gelbe Karte für Rox? Das ist ein guter Hinweis. Aber Luuc verrät auch, dass er nur eine gelbe Neun hat, die höchste Karte des Satzes. Du musst sie loswerden, bevor Zoë versucht, einen Kampf mit Gelb zu gewinnen.
Die Chips sind auch nicht die einzige Möglichkeit, Informationen zu sammeln. Wenn Marcus mit einer blauen Drei eröffnet und Rox mit einer rosa Sechs folgt, hast du auch etwas gelernt: Rox hat keine blauen Karten. Vielleicht kann Zoë die gelbe Vier mit ihrer blauen Acht gewinnen. So erfährt man immer mehr über dieses unsichtbare Rätsel. Genau wie Sudoku oder eine Partie Minesweeper.