Der Verleger Bandai Namco entwickelt eine eigene neue Spiel-Engine. Katsusuke Horiuchi, der Leiter der Engine Unit von Bandai Namco, bestätigte dies in einem Interview mit der japanischen Website Automation (übersetzt von ResetEra).
Er sagt, dass die Engine entwickelt wird, weil das Unternehmen „intern die technologische Fähigkeit haben möchte, selbst eine solide Grundlage (für ein Spiel) zu schaffen“. Dies steht im Gegensatz zu den Engines von Drittanbietern, wie sie viele Unternehmen mit Unreal oder Unity einsetzen.
Die Engine soll für Bandai Namcos eigene Blockbuster-Spiele verwendet werden, wobei der Schwerpunkt auf Open-World-Spielen liegt. Die Entscheidung, den Motor zu entwickeln, wurde 2018 getroffen und die vollständige Entwicklung begann 2019. Der Verlag geht davon aus, dass er im Laufe des nächsten Jahres sein erstes Spiel mit dieser Engine entwickeln wird.