Fast ein Jahr nach dem angeblich letzten großen Update meldet sich Larian Studios zurück – und rettet damit unzählige Honor-Mode-Durchläufe vor dem Totalverlust.
Eigentlich hatte Larian Studios das Kapitel Baldur's Gate 3 längst abgeschlossen. Patch 8, der im Frühjahr 2025 mit Cross-Play, zwölf neuen Unterklassen und einem Foto-Modus erschien, sollte das finale große Update für das preisgekrönte RPG sein. Doch wie das belgische Studio auf seinem offiziellen Discord-Server einräumte, waren einige hartnäckige technische Probleme schlicht zu gravierend, um sie zu ignorieren. Das Ergebnis: Ein überraschendes neues Update, das am 16. Februar 2026 auf allen Plattformen ausgerollt wurde.
Korrupte Spielstände – ein Albtraum für Honor-Mode-Spieler
Das gravierendste Problem, das dieser Patch adressiert, betrifft korrupte Spielstände. Besonders bitter: Ein Bug verhinderte bei zahlreichen Spielern den Übergang vom Ende des zweiten Akts in den dritten Akt. Für reguläre Durchläufe ist das ärgerlich genug – für Spieler im Honor Mode, in dem der Tod des gesamten Teams den Spielstand unwiderruflich löscht, konnte ein solcher Fehler Hunderte Stunden Fortschritt zunichtemachen.
Mit einer Download-Größe von rund 100 MB ist der Patch zwar überschaubar, die Auswirkungen für Betroffene sind jedoch enorm. Erste Rückmeldungen aus der Community auf Reddit bestätigen, dass zuvor unbenutzbare Spielstände wieder korrekt geladen werden können.
Stabilität auf allen Plattformen verbessert

Neben der Rettung korrupter Saves widmet sich das Update einer Reihe plattformspezifischer Abstürze. PS5-Spieler litten unter einem Freeze, der beim Drücken der L2-Taste ausgelöst wurde. Auf Xbox kam es zu Host-seitigen Crashes, wenn ein Mitspieler eine Multiplayer-Session verließ, sowie zu Client-seitigen Abstürzen beim Pausieren während des Ladevorgangs. Auch auf Mac und Steam Deck Native Build traten Crashes auf, die mit dem Crafting-System zusammenhingen.
Besonders erfreulich für Steam-Deck-Besitzer: Larian hat das Standard-Upscaling von FSR 1 auf FSR 2.2 aktualisiert, was für deutlich schärfere Bildqualität und verbesserte Ladezeiten auf dem Handheld sorgt. Zusätzlich wurde der VRAM-Verbrauch auf Nvidia-GPUs optimiert und ein Fehler behoben, durch den externe Controller auf dem Steam Deck nicht mehr funktionierten.
Vollständige Patch Notes (Februar 2026, Version 1.800.700)
- PS5-Freeze behoben: Ein spezifischer Freeze beim Drücken von L2 wurde beseitigt.
- Xbox-Multiplayer-Stabilität: Host-seitige Abstürze beim Verlassen eines Clients sowie Client-seitige Crashes beim Pausieren während des Multiplayer-Ladens behoben.
- Mac & Steam Deck Native Build: Crafting-bezogene Abstürze beseitigt.
- Steam Deck – bessere Bildqualität: Standard-Upscaling von FSR 1 auf FSR 2.2 aktualisiert, Ladezeiten verbessert.
- Hardware-Support: VRAM-Verbrauch auf Nvidia-GPUs optimiert, Fehler mit externen Controllern auf Steam Deck behoben.
Larians Blick richtet sich auf die Zukunft: Das neue Divinity

So erfreulich die fortlaufende Pflege von Baldur's Gate 3 auch ist – Larians Fokus liegt mittlerweile klar auf dem nächsten großen Projekt. Bei den Game Awards 2025 im Dezember enthüllte das Studio sein neues Spiel, das schlicht den Titel „Divinity“ trägt und in die hauseigene Fantasy-Welt Rivellon zurückkehrt. Es handelt sich um das siebte Spiel der Divinity-Reihe und soll laut CEO Swen Vincke das bisher ambitionierteste Projekt des Studios werden.
In Interviews bestätigte Vincke, dass es sich erneut um ein rundenbasiertes RPG handeln wird – entwickelt in einer neuen, proprietären Engine. Sowohl Singleplayer als auch kooperativer Multiplayer sind geplant, und wie schon bei Baldur's Gate 3 soll das Spiel zunächst im Early Access erscheinen. Rund 500 Mitarbeiter arbeiten Stand Januar 2026 an dem Projekt, ein Release noch in diesem Jahr gilt jedoch als unwahrscheinlich.
Für Baldur's Gate 3 bedeutet das: Weitere Wartungs-Patches sind nicht ausgeschlossen, neue Story-Inhalte oder große Feature-Erweiterungen sollte allerdings niemand mehr erwarten. Larian hatte bereits 2024 offengelegt, dass begonnene DLC-Arbeiten eingestellt wurden, weil das Team nicht mit vollem Herzblut dahinterstand.
Baldur's Gate lebt weiter – als HBO-Serie
Während Larian sich von der Schwertküste verabschiedet hat, wird die Geschichte von Baldur's Gate 3 auf einem anderen Medium fortgesetzt. Anfang Februar 2026 wurde bekannt, dass HBO eine Live-Action-Serie unter dem Titel „Baldur's Gate“ entwickelt. Als Showrunner fungiert Craig Mazin, der sich bereits mit „Chernobyl“ und der Videospiel-Adaption „The Last of Us“ einen Namen gemacht hat.
Die Serie soll direkt nach den Ereignissen von Baldur's Gate 3 ansetzen und sowohl bekannte Charaktere als auch völlig neue Figuren einführen. Mazin, der nach eigener Aussage fast 1.000 Stunden in das Spiel investiert hat, besitzt volle kreative Kontrolle über die Handlung. Als Berater wurde Chris Perkins verpflichtet, der ehemalige Story-Leiter von Dungeons & Dragons bei Wizards of the Coast, der die Treue zum D&D-Quellmaterial sicherstellen soll.
Larian Studios selbst ist nicht an der Produktion der Serie beteiligt. Da aktuell auch kein Baldur's Gate 4 in Entwicklung ist, hat Mazin freie Hand bei der Weiterentwicklung der Geschichte. Ein Starttermin steht noch nicht fest – frühestens 2028 gilt als realistisch.
Warum dieser Patch mehr als nur ein Hotfix ist
Was auf den ersten Blick nach einem kleinen Wartungs-Update aussieht, unterstreicht eine Philosophie, die Larian Studios in der Gaming-Industrie besonders macht: Auch Jahre nach dem Launch und nach dem offiziell letzten Patch kehrt das Team zurück, um kritische Probleme zu beheben. In einer Branche, in der viele Studios nach dem Release schnell weiterziehen, schafft dieses Engagement ein Vertrauensverhältnis zur Community, das sich in konstant hohen Spielerzahlen widerspiegelt.
Für alle, die Baldur's Gate 3 noch nicht gespielt haben oder einen neuen Durchlauf planen – sei es auf PC, Konsole oder Steam Deck – ist jetzt ein ausgezeichneter Zeitpunkt. Das Spiel war technisch noch nie so stabil wie heute.
