Avatar Legends: The Fighting Game steht kurz vor der Veröffentlichung. Das Kampfspiel erscheint am 23. Juli 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Außerdem ist eine Version für die Nintendo Switch 2 geplant. Entwickler Gameplay Group International hat sich dabei viel vorgenommen. Das Studio besteht aus Veteranen, die unter anderem an bekannten Kampfspielen mitgearbeitet haben. Ob das Ergebnis überzeugt, zeigen wir dir in diesem Ausblick.
Das Spiel richtet sich sowohl an Fans der Animationsserie als auch an Liebhaber des Kampfspiel-Genres. Dabei soll es gleichzeitig für Einsteiger zugänglich und für erfahrene Spieler tief genug sein. Klingt ambitioniert, doch die ersten Eindrücke aus der Beta stimmen zuversichtlich.
Stärken und Schwächen auf einen Blick
Bevor wir ins Detail gehen, zeigen wir dir die wichtigsten Vor- und Nachteile des Spiels.
Vorteile
- Handgezeichnete 2D-Animationen im Stil der Originalserie
- Rollback-Netcode mit vollständigem Plattformübergreifendem Spiel ab Tag eins
- Zugänglich für Einsteiger dank automatischer Kombos und Tutorial
Nachteile
- Nur 12 Kämpfer zum Start, was für ein Kampfspiel überschaubar ist
- Azula-Balancing war nach der Beta noch nicht abgeschlossen
- Switch-2-Version ohne konkretes Erscheinungsdatum
Das Spiel und seine Entwicklungsgeschichte
Avatar Legends: The Fighting Game hatte keinen einfachen Weg bis zur Veröffentlichung. Maximum Entertainment kündigte das Spiel ursprünglich im Februar 2024 an. Ende 2024 geriet das Projekt jedoch ins Stocken, weil der Publisher in finanzielle Schwierigkeiten geriet. Gameplay Group International übernahm daraufhin die Rechte und rettete das Projekt. Dank dieser Übernahme liegt der Fokus nun stärker auf der kompetitiven Kampfspiel-Community.
Auch das ursprüngliche Erscheinungsdatum musste angepasst werden. Statt des 2. Juli 2026 erscheint das Spiel nun am 23. Juli 2026. Die Entwickler nutzen die zusätzlichen Wochen, um Balancing-Anpassungen aus der Beta umzusetzen. Besonders Azulas Blitzangriffe sorgten für Kritik, da die Schadenswerte zu hoch eingestuft wurden. Das zeigt, dass das Team auf Community-Feedback reagiert und das Spiel sorgfältig fertigstellt.
So spielt sich Avatar Legends: The Fighting Game
Das Herzstück des Gameplays ist das sogenannte Flow-System. Es erlaubt Spielern, Bewegungen und Angriffe nahtlos zu verketten. Luft-Kombos und flüssige Übergänge zwischen Angriffsreihen stehen dabei im Mittelpunkt. Zusätzlich gibt es ein Ressourcensystem namens Chi-Energie. Ausweichmanöver und Paraden verbrauchen Chi, weshalb taktisches Denken gefragt ist. Wer seine Energie verpulvert, steht in der Verteidigung wehrlos da.
Besonders durchdacht ist das Balancing zwischen Bändigern und Nicht-Bändigern. Sokka setzt auf Waffen und Fallen, während Ty Lee gezielte Schläge einsetzt. Ty Lee kann sogar die Chi-Punkte des Gegners blockieren, was selbst mächtige Bändiger in die Enge treibt. Darüber hinaus gibt es ein Assistenten-System mit Begleitcharakteren wie Appa, Naga, Momo und June. Bestimmte Kombinationen erzeugen dabei spezielle Synergieeffekte, zum Beispiel Zuko mit Iroh als Begleiter.
Der Kämpfer-Kader zum Start
| Kämpfer | Fraktion | Besonderheit |
| Aang | Luftnomaden | Auch als Avatar-Zustand verfügbar |
| Katara | Wasserstamm | Wasser- und Blutbändigung |
| Sokka | Wasserstamm | Waffen und Fallen statt Bändigung |
| Toph | Erdkönigreich | Seismisches Gespür als Spielmechanik |
| Zuko | Feuernation | Synergieeffekt mit Iroh als Begleiter |
| Azula | Feuernation | Blitzangriffe werden noch angepasst |
| Ozai | Feuernation | Mächtiger Endgegner-Charakter |
| Kyoshi | Erdkönigreich | Historische Avatarin |
| Korra | Südlicher Wasserstamm | Auch als Avatar-Zustand verfügbar |
| Zaheer | Luftnomaden | Schurke mit einzigartiger Beweglichkeit |
| Aang (Avatar-Zustand) | Separater Slot | Eigenes Balancing |
| Korra (Avatar-Zustand) | Separater Slot | Eigenes Balancing |
Insgesamt umfasst der Startkader damit 12 spielbare Charaktere. Die Avatar-Zustände von Aang und Korra fungieren dabei als eigenständige Slots. Das ermöglicht ein gezieltes Balancing der extrem mächtigen Fähigkeiten, ohne das Standardspiel zu beeinflussen. Diese Entscheidung zeigt, dass das Entwicklerteam die kompetitive Integrität ernst nimmt.
Geplante Erweiterungen und Community-Einbindung
Gameplay Group International hat während der EVO 2026 in Las Vegas den ersten Erweiterungspass vorgestellt. Dieser enthält vier bestätigte neue Kämpfer. Zusätzlich wird ein fünfter Charakter durch eine Fan-Abstimmung ermittelt.
Die bestätigten Erweiterungscharaktere sind:
- Iroh
- Ty Lee
- Bolin
- Lin Beifong
Zur Wahl für den fünften Platz stehen dabei Amon und König Bumi. Die Fan-Abstimmung läuft noch und sorgt für hohe Beteiligung in der Community. Das zeigt, dass Gameplay Group International die Spielerschaft aktiv einbindet. Wer den Erweiterungspass sichern möchte, kann das bereits mit der Deluxe Edition tun.
Preise und Editionen im Überblick
| Edition | Preis | Inhalt |
| Standard Edition | 29,99 Euro | Basisspiel mit vollem Launch-Kader |
| Deluxe Edition | 49,99 Euro | Basisspiel plus Erweiterungspass 1, digitales Artbook und Soundtrack |
Für ein Kampfspiel ist der Einstiegspreis von 29,99 Euro sehr fair. Wer von Anfang an alle geplanten Zusatzinhalte mitnehmen möchte, greift zur Deluxe Edition für 49,99 Euro. Der Erweiterungspass enthält mindestens fünf neue Charaktere im ersten Jahr. Damit ergibt sich insgesamt ein Kader von mindestens 17 Kämpfern, was das Angebot deutlich erweitert.
Technische Ausstattung und Online Funktionen
Avatar Legends: The Fighting Game setzt auf einen proprietären Rollback-Netcode. Dieser gilt in der Kampfspiel-Community als Goldstandard für stabile Online-Verbindungen. Außerdem unterstützt das Spiel vollständiges plattformübergreifendes Spielen ab dem ersten Tag. PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S spielen also gemeinsam ohne Einschränkungen.
Die abgeschlossene Beta vom 5. Juli 2026 konzentrierte sich genau auf diese Punkte. Erste Rückmeldungen aus der Spielerschaft loben das präzise Treffer-Feedback und die flüssige Online-Erfahrung. Auf allen Konsolenplattformen laufen die Kämpfe zudem mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde, was für das kompetitive Spielgefühl entscheidend ist. Das Spiel ist damit auch technisch solide aufgestellt.
Story Modus und Mehrwert für Fans der Serie
Neben dem kompetitiven Modus bietet Avatar Legends: The Fighting Game auch einen vollwertigen Story-Modus. Die Entwickler erstellten die originale Geschichte in Zusammenarbeit mit den Serienschöpfern. Das hebt das Spiel klar von reinen Arcade-Prügelspielen ab. Fans der Serie erhalten damit neue Erzählinhalte im Avatar-Universum, die über das bestehende Kanon-Material hinausgehen.
Für Einsteiger gibt es außerdem ein ausführliches Tutorial sowie automatische Kombo-Optionen. Wer also noch nie ein Kampfspiel gespielt hat, wird nicht ins kalte Wasser geworfen. Gleichzeitig bietet das Flow-System erfahrenen Spielern genug Tiefe, um über Monate hinaus neue Techniken zu entdecken. Das ist eine selten gelungene Balance zwischen Zugänglichkeit und spielerischer Tiefe.
Avatar Legends: The Fighting Game lohnt sich schon jetzt
Avatar Legends: The Fighting Game verspricht ein durchdachtes Kampfspiel mit starker Lizenz. Das Flow-System, der handgezeichnete Stil und der Rollback-Netcode machen einen überzeugenden Eindruck. Auch die Community-Einbindung durch die Fan-Abstimmung und das schnelle Reagieren auf Beta-Feedback sprechen für das Entwicklerteam.
Natürlich bleibt abzuwarten, wie sich das Balancing bis zum 23. Juli 2026 entwickelt. Besonders die Anpassungen bei Azula werden im Fokus stehen. Dennoch zeigen alle bisherigen Eindrücke, dass Gameplay Group International das Spiel mit großer Sorgfalt fertigstellt. Für Fans der Animationsserie und Liebhaber des Kampfspiel-Genres ist Avatar Legends: The Fighting Game daher schon jetzt ein heißer Kandidat für den Sommer 2026.