Avatar Legends The Fighting Game: Azulas Gameplay mit dualem Moveset enthüllt

Entwickler Gameplay Group International hat in einem neuen PlayStation-Blog-Beitrag das einzigartige Gameplay von Prinzessin Azula in Avatar Legends: The Fighting Game vorgestellt. Die Feuerbändigerin verfügt über zwei komplett unterschiedliche Kampfstile, die ihren inneren Konflikt aus der Animationsserie widerspiegeln. Gleichzeitig bestätigten die Entwickler den Preis von 29,99 US-Dollar für die Standard Edition, die am 2. Juli 2026 erscheint.

Zwei Seelen, zwei Kampfstile: Azulas duales Moveset

Azula hebt sich im Roster von Avatar Legends: The Fighting Game durch eine Besonderheit hervor, die kein anderer Kämpfer in dieser Form bietet: zwei vollständig unterschiedliche Gameplay-Toolkits, die zwischen den gegensätzlichen Seiten ihrer Persönlichkeit wechseln.

Im Fokus-Modus kämpft Azula mit kalkulierter Präzision. Ihre Bewegungen sind kontrolliert und flüssig, während viele ihrer Spezialfähigkeiten Ölfallen auf dem Spielfeld hinterlassen, die sie jederzeit entzünden kann. Zusätzlich erhält sie Zugang zu einem bodengestützten Feuerball, der ihr eine starke Raumkontrolle ermöglicht. Dieser Modus verkörpert die berechnende, selbstbewusste Azula – die zukünftige Herrscherin der Feuernation.

Im Feuerlord-Modus hingegen legt Azula jede Zurückhaltung ab und gibt sich dem Chaos hin. Die taktischen Fallen verschwinden und werden durch rohe Zerstörungskraft ersetzt. Ihr gesamtes Moveset verschiebt sich in Richtung kompromissloser Offensive. Ihre Angriffe werden spürbar mächtiger und ihre Bewegungen unberechenbarer. So verwandelt sich beispielsweise ihr Standard-Feuerball in eine gewaltige Flammenwand, die langsam über das Schlachtfeld vorrückt und Gegner zur direkten Konfrontation zwingt.

Beide Modi teilen jedoch einen gemeinsamen Nenner: Azulas herausragende Luftmobilität. Sie kann sich mithilfe von Luftmanövern und Feuerangriffen geschickt in den Kampf ein- und wieder ausklinken und so den Raum über dem Schlachtfeld kontrollieren. Ihre charakteristischen blauen Flammen und Blitzangriffe sind dabei in beiden Stilen präsent.

Sokka: Kämpfen ohne Bändigung

Neben Azula stellte Gameplay Group International auch den Gameplay-Stil von Sokka vor, der einen völlig anderen Ansatz verfolgt. Als einer der wenigen Nicht-Bändiger im Roster muss Sokka auf Kreativität, Witz und sein Waffenarsenal setzen – darunter sein Bumerang, seine Keule und das legendäre Meteoritschwert.

Sokkas besondere Stärke liegt in seiner Fähigkeit, fast alle seine normalen Angriffe direkt in Flow-Optionen zu canceln. Dadurch kann er sich blitzschnell repositionieren und Gegner ständig im Ungewissen lassen. Der Nachteil: Sokka kann seine normalen Angriffe nicht wie andere Kämpfer in C-Attacken verketten. Spieler müssen sich stattdessen auf Mobilität, Timing und Improvisationsgeschick verlassen.

Das Flow-System als Herzstück des Kampfsystems

Das sogenannte Flow-System bildet den Kern des gesamten Kampfsystems in Avatar Legends: The Fighting Game. Mit einem einzelnen Input können Spieler Angriffen ausweichen, unter Projektilen hindurchgleiten, in die Luft springen oder direkt in charakterspezifische Fähigkeiten übergehen. Jeder Kämpfer verfügt über eigene Flow-Optionen, was für eine flüssige und kreative Bewegungsfreiheit sorgt, die die Dynamik der Animationsserie einfangen soll.

Ergänzend dazu bietet das Spiel ein Support-System, bei dem Spieler für jeden Hauptkämpfer einen von drei Support-Charakteren auswählen können. Diese beeinflussen den Spielstil und schalten modifizierte Fähigkeiten sowie neue strategische Möglichkeiten frei.

Komplettes 12-Kämpfer-Roster bestätigt

Das gesamte Launch-Roster wurde bei den Evo Awards 2026 am 28. März enthüllt. Die zwölf spielbaren Kämpfer umfassen: Aang, Korra, Zuko, Katara, Toph, Sokka, Azula, Zaheer, Feuerlord Ozai, Avatar Kyoshi, Avatar State Aang und Avatar State Korra. Fünf weitere Charaktere sollen über einen Year-1-Pass nach dem Launch folgen. Wer vorbestellt, erhält einen exklusiven Samurai-Appa-Skin, besondere Charakterfarben und das Recht, über die Auswahl der Year-1-Pass-Charaktere mitzubestimmen.

Bemerkenswert ist zudem, dass das Spiel über 900 handgezeichnete Animationsframes pro Kämpfer bietet und in gemeinsamer Entwicklung mit den Nickelodeon Animation Studios entstanden ist. Publisher PM Studios unterstützt als Partner die weltweite Veröffentlichung.

Modi, Technik und Plattformen

Avatar Legends: The Fighting Game erscheint am 2. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC (via Steam). Der Story-Modus bietet eine originale, kanonische Erzählung innerhalb des Avatar-Universums. Daneben stehen zum Launch ein Arcade-Modus, Trainingsmodus, Combo Trials, Character Lessons sowie lokale und Online-Mehrspielermodi zur Verfügung. Ein Galerie-Modus mit bisher unveröffentlichten Artworks aus der Geschichte der Franchise rundet das Angebot ab.

Auf technischer Seite setzt das Spiel auf proprietäres Rollback-Netcode und vollständiges Crossplay über alle Plattformen hinweg. Zusätzlich wurde auf der Amusement Expo 2026 angekündigt, dass Avatar Legends: The Fighting Game auch auf der exA-Arcadia ARC-32-Plattform erscheinen wird – inklusive aller DLC-Inhalte und einem einzigartigen Arcade-Cabinet-Design.

Die Standard Edition kostet 29,99 US-Dollar. Vorbestellungen sind bereits auf Steam möglich, Wunschlisten-Einträge auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S ebenfalls.

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