Die Quest „Hände gerieben“ (im Original „Greasing Her Palms“) gehört zu den ersten Aufgaben in ARC Raiders, die euch gleich über drei verschiedene Karten schicken. Questgeberin Celeste braucht eure Hilfe, um potenzielle Bergungsorte für die Mechanikerin Tian Wen auszukundschaften. Klingt simpel – doch die ungenauen Questbeschreibungen und die Gefahr durch andere Raider machen die Sache kniffliger als gedacht. Unser Guide führt euch Schritt für Schritt durch alle drei Ziele und verrät, worauf ihr unbedingt achten solltet.
Voraussetzungen und Vorbereitung
Bevor ihr euch an die Oberfläche wagt, solltet ihr einige Dinge beachten. Die Quest „Hände gerieben“ wird von der Händlerin Celeste in Speranza vergeben, nachdem ihr die vorherige Quest „Ein besserer Nutzen“ (engl. „A Better Use“) abgeschlossen habt. Bei der Annahme erhaltet ihr automatisch den Damm-Überwachungsschlüssel (engl. „Dam Surveillance Key“), den ihr für den ersten Queststep zwingend benötigt.
Verstaut den Schlüssel unbedingt in eurem sicheren Fach (Safe Pocket), damit er bei einem Tod nicht verloren geht. Solltet ihr den Schlüssel trotzdem verlieren, könnt ihr ihn mit etwas Glück in Wohngebäuden, Schränken und Schließfächern auf den Damm-Schlachtfeldern erneut finden – oder darauf hoffen, dass ein anderer Spieler die entsprechende Tür bereits geöffnet hat.
Da die Quest kaum Kämpfe erfordert, könnt ihr für die Raumhafen- und Begrabene-Stadt-Schritte problemlos ein kostenloses Loadout verwenden. Für die Damm-Schlachtfelder empfiehlt sich hingegen eigene Ausrüstung, damit ihr den Schlüssel sicher im Safe Pocket transportieren könnt.
Teil 1: Damm-Schlachtfelder – Verschlossener Raum in der Wasseraufbereitung

Ziel: Betretet den verschlossenen Raum im Kontrollgebäude der Wasseraufbereitung (Water Treatment Control).
Das Kontrollgebäude der Wasseraufbereitung liegt zentral auf der Karte der Damm-Schlachtfelder, zwischen dem Sumpfgebiet und dem Kontrollturm. Achtet auf die Markierung „Water Treatment Control“ auf eurer Karte.
Betretet das Gebäude über den Haupteingang auf der Ostseite und geht ins Erdgeschoss – nicht aufs Dach. Haltet euch sofort rechts und folgt dem Gang. Am Ende findet ihr die verschlossene Stahltür, die ihr mit dem Damm-Überwachungsschlüssel öffnen müsst. Geht nicht den langen Gang geradeaus hinein, sonst seid ihr bereits zu weit.
Sobald ihr die Tür geöffnet habt und den Raum betretet, wird der erste Questschritt automatisch als abgeschlossen markiert. Durchsucht den Raum danach unbedingt gründlich – hier spawnen seltene Gegenstände, darunter Waffenkisten, Elektronik und mit etwas Glück sogar die begehrten Rostigen Zahnräder.
Achtung: Water Treatment Control ist ein beliebter High-Loot-Bereich in zentraler Kartenlage. Rechnet jederzeit mit anderen Raidern und ARC-Maschinen. Seid vorsichtig und haltet eine Fluchtroute bereit.
Teil 2: Raumhafen – Raketenschubdüsen auskundschaften

Ziel: Untersucht die Raketenschubdüsen außerhalb der Raketenmontage (Rocket Assembly).
Reist zum Raumhafen (Spaceport) und orientiert euch zur Mitte der Karte. Die Schubdüsen befinden sich etwa 150 Meter südwestlich des „Rocket Assembly“-Gebiets, östlich der Launch Towers und nördlich des Control Tower A6. Ihr könnt die riesigen weißen Triebwerke auf Transportanhängern nicht übersehen.
Dieser Questschritt ist besonders tückisch, weil es kein interaktives Objekt gibt. Ihr müsst euch lediglich der südlicheren der beiden Schubdüsen nähern und euch auf deren Südseite für etwa fünf bis zehn Sekunden aufhalten. Bleibt einfach stehen und wartet, bis die Meldung „Ziel abgeschlossen“ auf eurem Bildschirm erscheint. Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, lauft einmal komplett um beide Düsen herum und versucht es erneut.
Tipp: Spielt ihr die Quest mit einem Squad, müssen alle Teammitglieder nacheinander an der Stelle stehen bleiben. Der Bereich ist sehr offen und exponiert – haltet Ausschau nach feindlichen Spielern und erledigt diesen Schritt möglichst zügig.
Teil 3: Begrabene Stadt – Raumfahrtbüro, 6. Stock

Ziel: Betretet den abgesperrten Bereich im sechsten Stock des Raumfahrtbüros (Space Travel).
Das Raumfahrtbüro findet ihr auf der rechten Seite der Karte der Begrabenen Stadt (Buried City), direkt neben dem Krankenhaus und dem Parkhaus. Achtet auf das große JKV-Logo auf dem Dach des Gebäudes.
Der beste Zugang führt über das Dach. Nutzt das Seil, um ganz nach oben zu gelangen, und geht dann im Treppenhaus genau eine Etage nach unten. Eine große „6“ an der Wand im Treppenhaus bestätigt euch, dass ihr im richtigen Stockwerk seid. Nutzt auf keinen Fall die Seilrutschen im Aufzugschacht – diese bringen euch nicht zum richtigen Stockwerk.
Am Ende des Flurs auf der sechsten Etage findet ihr eine verbarrikadierte Tür, die ihr aufbrechen müsst. Seid ihr die ersten Spieler vor Ort, kostet das Aufbrechen einige Sekunden. Betretet anschließend den Raum dahinter, und der letzte Questschritt wird automatisch abgeschlossen.
Achtung: Das Space Travel-Gebäude ist ein High-Value-Loot-Bereich mitten auf der Karte und entsprechend stark frequentiert. Geht diesen Schritt am besten im Team an und nur, wenn ihr einen günstigen Spawn erwischt habt. Wer spät in einen Raid einsteigt und quer über die Karte laufen muss, riskiert unterwegs eliminiert zu werden.
Belohnungen für „Hände gerieben“ und warum sie sich lohnen
Nachdem ihr alle drei Teile der Quest abgeschlossen habt, kehrt ihr zu Celeste in Speranza zurück und erhaltet folgende Belohnungen:
- Bauplan: Ködergranate (Lure Grenade Blueprint)
- 3× Lautsprecher-Komponenten
- 3× Elektronische Komponenten
Auf den ersten Blick wirken die Belohnungen unspektakulär, doch der Bauplan für die Ködergranate ist tatsächlich extrem wertvoll. Die Ködergranate ist ein klebriges Gerät, das an Oberflächen haftet und ARC-Maschinen in einem Radius von 50 Metern für rund 15 Sekunden ablenkt. Die Maschinen richten ihre Angriffe auf die Granate statt auf euch – perfekt, um aus brenzligen Situationen zu entkommen, sichere Extraktionsrouten zu schaffen oder feindliche ARC-Maschinen gezielt auf andere Raider zu lenken.
Zum Herstellen der Ködergranate benötigt ihr eine Gebrauchsgegenstand-Station der Stufe 2 in eurer Werkstatt sowie je eine Lautsprecher-Komponente und eine Elektronische Komponente pro Granate. Die drei Lautsprecher und drei Elektronik-Teile aus der Questbelohnung reichen also direkt für die ersten drei Ködergranaten – vorausgesetzt, ihr habt die Werkbank bereits aufgerüstet.
Besonders auf anspruchsvollen Karten wie Stella Montis ist die Ködergranate eines der besten taktischen Werkzeuge im Spiel. Solo-Spieler können damit gefährliche ARC-Patrouillen umleiten, während Squads sie nutzen, um koordinierte Ablenkungsmanöver zu fahren.
Die häufigsten Fehler und wie ihr sie vermeidet
Die Quest „Hände gerieben“ sorgt regelmäßig für Verwirrung in der Community. Hier die häufigsten Stolperfallen auf einen Blick:
Schlüssel nicht im Safe Pocket: Wer den Damm-Überwachungsschlüssel im normalen Inventar transportiert, verliert ihn beim Tod. Verstaut ihn immer im sicheren Fach.
Falsches Stockwerk im Raumfahrtbüro: Nutzt die Seilrutschen im Aufzugschacht nicht für diese Quest. Der einzig zuverlässige Weg zum sechsten Stock führt über das Dach und eine Etage nach unten im Treppenhaus.
Zu wenig Geduld bei den Schubdüsen: Es gibt kein interaktives Objekt am Raumhafen. Ihr müsst einfach nah genug an der richtigen Stelle stehen bleiben und einige Sekunden warten, bis der Fortschritt registriert wird.
Quest-Bugs: In seltenen Fällen kann der Questfortschritt nicht korrekt getriggert werden. Sollte ein Schritt trotz korrekter Position nicht abschließen, versucht es in einem neuen Raid erneut.
Habt ihr alle drei Gebiete erfolgreich abgeklappert und die Belohnungen bei Celeste abgeholt, habt ihr mit der Ködergranate ein mächtiges Werkzeug freigeschaltet, das euch bei kommenden Raids an der Oberfläche regelmäßig den Hintern retten wird.
