AMD FSR 2.0 ist jetzt für Xbox Series X/S Entwickler verfügbar

AMD FSR 2.0 ist jetzt für Xbox Series X/S Entwickler verfügbar Titel

AMD hat angekündigt, dass FidelityFX Super Resolution 2.0 für Entwickler verfügbar ist, die Spiele für Xbox Series X/S und Xbox One erstellen. AMD kündigte die Neuigkeiten über einen Blog an und bestätigte, dass „FSR 2.0 auch auf Xbox unterstützt wird und Entwicklern zur Verfügung stehen wird, die sich über Xbox GDK registriert haben“.

Dies ist auch das erste Mal, dass die Technologie auf einer anderen Plattform als dem PC eingesetzt wird. FSR 2.0 ist AMDs Antwort auf NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) und nutzt die „temporale Upscaling-Technologie“ von AMD. Diese soll dafür sorgen, dass Bilder schärfer werden und sich mit mehr Bildern pro Sekunde drehen. Dies gilt für Spiele und Produkte, die FSR 2.0 verwenden Unterstützung.“

Im Gegensatz zu DLSS optimiert FSR „Anti-Aliasing basierend auf zeitlichen Daten.“ DLSS verbessert Spiele durch maschinelles Lernen. AMD hat letztes Jahr bestätigt, dass FSR auf der Xbox unterstützt wird . Darin hieß es: „KI wird verwendet, um die Auflösung zu erhöhen, ohne dass viel zusätzliche Leistung erforderlich ist.“

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