Niemand erwartet, dass ein Spiel ohne Bugs erscheint, schon gar nicht heutzutage.
Indie-Entwicklern fehlt das Budget für rigorose QA-Tests, während AAA-Titel in der Regel so groß geworden sind, dass man nie genug testen kann, um alles zu finden. Zum Glück können wir jetzt nachträglich patchen.
Entwickler Sad Socket, das Studio hinter dem kürzlich erschienenen 9 Kings, hat diese Botschaft gut verstanden. Ihr Titel wurde am 23. Mai veröffentlicht und hat bereits den sechsten Patch erhalten, um das Feedback der Community zu berücksichtigen. Hier sind also ohne Umschweife die Patchnotizen:
- Ein Glitch wurde behoben, der dazu führte, dass Konverter nach dem Endboss UNGLAUBLICH OP wurde.
- Prophet erscheint jetzt ein Jahr früher
- Erster Händler erscheint jetzt ein Jahr früher
- Erster Diplomat erscheint jetzt ein Jahr früher
- Verbesserte Spleiß- und Gentrifizierungsleistung
- Concabulator stuft jetzt nur noch eine Stufe jeder Einheit auf, wie ursprünglich vorgesehen. Der Dominoeffekt der größenwahnsinnigen Laborratte
- funktioniert immer noch normal in allen üblichen Situationen.
- Zerbrochener Kabulator ist jetzt eine Karte der Stufe 1 (wie ursprünglich beabsichtigt)
- Es wurde sichergestellt, dass Aufrüstungs-Popups nicht mehr ewig spammen (besonders bei Verstärkungs-Builds)
- Ein Respawn-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Wildschweine ihre Parzellen nicht verließen.
- Man kann nicht mehr auf dem Statistik-Bildschirm weiterspielen, nachdem man einen Lauf während eines Kampfes beendet hat
- Es wurde eine Sicherung für gespeicherte Daten nach bestimmten gemeldeten Abstürzen hinzugefügt.
- Wenn ihr vor diesem Patch ein Datenproblem hattet, wird das Spiel nun eine Sicherungsdatei laden.
- Es wurde eine Sicherung hinzugefügt, um ein Problem zu entschärfen, das manchmal dazu führte, dass Karten erschienen, bevor das Erweiterungsereignis zu Ende war.
- Ein visueller Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass man bei einigen Karten durch ein paar Pixel hindurch sehen konnte.