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Nach 100 Stunden: Lords Of The Fallen eine Enttäuschung?

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Nach 100 Stunden: Lords Of The Fallen eine Enttäuschung? Titel

Im Jahr 2014 haben wir einen der ersten Versuche gesehen, die Formel von FromSoftware zu wiederholen – Lords of the Fallen. Und jetzt, nach 9 Jahren, ist es zurück, mit dem gleichen Namen? Das neue Lords of the Fallen ist das neueste Souls-ähnliche Spiel, und wo es ein Souls-ähnliches Spiel gibt, da bin ich auch zu finden. Zuerst hatten wir Lies of P und jetzt Lords of the Fallen, es scheint, dass die Nicht-FromSoftware-Produkte viel wettbewerbsfähiger geworden sind.

Die Features von Lords of the Fallen sahen wie ein gewaltiges Unterfangen aus. Das Konzept von zwei verschiedenen Spielwelten gleichzeitig war eine so brillante Idee. Das bedeutete auch, dass die Schauplätze zweimal entworfen werden mussten. Außerdem versprach das Spiel einen nahtlosen Koop-Modus, eine phänomenale Anzahl von Waffen und grenzenlose Möglichkeiten für einzigartige Builds, was mich davon überzeugte, dass es ein reichhaltiges Abenteuer werden würde. Nach der Veröffentlichung gab es jedoch einige eklatante Probleme, auf die ich hier eingehen möchte.

Performance-Probleme können selbst die besten Spiele zerstören

Kommen wir nun zu den Problemen, und zwar zu einigen ziemlich schwerwiegenden. An erster Stelle steht der höchst instabile Zustand des Spiels. Es scheint, als würden uns die Leistungsprobleme wieder heimsuchen. Wann wird dieser Albtraum ein Ende haben? Wenn ich mich als PC-Spieler in letzter Zeit auf ein Spiel freue und seiner Veröffentlichung entgegenfiebere, sagen Leistungsprobleme, dass wir uns vorstellen sollen, und ruinieren es im Nu. Werfen Sie einen Blick auf einige aktuelle PC-Veröffentlichungen. Heutzutage ist es sehr schwer, ein PC-Spieler zu sein.

Im Fall von Lords of the Fallen sind die Leistungsprobleme jedoch nicht nur auf die PC-Version beschränkt. Sie plagen auch die Konsolenversionen, aber der PC scheint der Extremfall zu sein. Häufige Ruckler, die mit der Zeit nicht besser werden, wahnsinnige Bildeinbrüche, bei denen einem sogar schwindelig werden kann, plötzliche Abstürze, die das Spielerlebnis ruinieren, gepaart mit beschädigten Spielständen und einer selbst auf High-End-Systemen stark schwankenden Bildwiederholrate – wir können uns einfach nicht sattsehen.

Das Spiel kann nicht einmal auf einer RTX 4090 flüssig laufen, geschweige denn auf einem Standardsystem. Ich spiele dieses Spiel seit der Veröffentlichung und die Leistungsprobleme schränken meinen Spielspaß stark ein. Das Spiel ist schon schwierig genug, da brauchen wir nicht noch ein zusätzliches Handicap“. Aber es gibt auch eine gute Nachricht. Die Entwickler sind sich dessen bewusst und arbeiten aktiv an der Behebung der Probleme. Es wurden bereits mehrere Patches veröffentlicht, mit denen sich die Situation deutlich verbessert hat. Es gibt zwar immer noch einige Probleme, aber da sie daran arbeiten, kann ich mich nicht allzu sehr beschweren.

Wo ist der nahtlose Koop-Modus?

Okay, das war ein ziemlich beeindruckendes Feature, auf das ich mich sehr gefreut habe. Lords of the Fallen versprach ein nahtloses Koop-Erlebnis. Anstatt wie in den Soulsborne-Spielen nur in bestimmten Bereichen kooperativ zu spielen, bot Hexworks die Möglichkeit, das gesamte Spiel mit einem Freund zu spielen und es mit einem Kumpel gegen die vielen skrupellosen Gegner aufzunehmen, denn gemeinsam ist man stark. Die Realität sieht jedoch etwas anders aus, als ich es mir vorgestellt habe.

Das gesamte Spiel kann in der Tat im Koop-Modus gespielt werden, aber einige der Mechanismen machen dies zu einer weniger wünschenswerten Wahl. Zunächst einmal kann man mit dem Großteil der Dinge in der Welt des Hosts nicht interagieren. Ob NSCs, Beute oder andere interaktionsfähige Orte, nur der Gastgeber kann dies tun. Das bedeutet, dass ich für ein gewisses Maß an Fortschritt bei den Questlinien und beim Sammeln von Beute in meine Welt zurückkehren und den gesamten Ort erneut abschließen muss (seufz).

Ich weiß, dass der fehlende Fortschritt in deiner Welt im Koop gerechtfertigt ist, aber lass mich wenigstens etwas von der süßen Beute einsammeln, zu deren Bereitstellung ich wirklich beigetragen habe. Noch unfairer ist, dass man in der Gastgeberwelt nur ein Drittel der Kraft (die Auflevelwährung des Spiels) bekommt. Welchen Sinn hat es überhaupt, das Gebiet im Koop-Modus abzuschließen, wenn man am Ende nichts weiter als Abfälle hat?

Lords Of The Fallen und „Wann wird dieser Level enden?“

Kommen wir nun zum Leveldesign. Während auf dem Papier die miteinander verbundenen Bereiche, die vielen zu erkundenden Routen, die zwei verschiedenen Welten und die manuell einstellbaren Checkpoints wie eine ziemlich gute Design-Entscheidung erscheinen, sieht es in der Ausführung ganz anders aus, und genau da liegt das Problem. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe schwierige Spiele, aber das Leveldesign von Lords of the Fallen grenzt eher an Langeweile und Frustration als an herausfordernden Spaß (ich schaue Sie an, Pilgrim's Perch).

Das Gebiet ist so verwirrend und verschlungen, dass man sich öfters verirrt als man denkt. Bei den vielen Abzweigungen ist es das Letzte, was man will, sich zu verirren und getötet zu werden, auch wenn am Ende ein paar nette Waffen auf einen warten. Zusammen mit der frustrierend repetitiven Designphilosophie ergibt sich ein Gebiet, aus dem man es kaum erwarten kann, wieder herauszukommen. Ein Großteil des Spiels besteht aus engen Plattformen, Gegnern an fast jeder Ecke, die dich wegstoßen, Strahlungsmagie, die dich aus 100 Meilen Entfernung trifft, die du nicht einmal sehen kannst, und dein Ausweichen, das dich in den Tod stürzt.

 

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