Submachine 2 Onlinespiel


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Profilseite von sharkdeamon09 / Ranking: Semi-Pro
sharkdeamon09 ( 15/11/2010 )

voll langweilig

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Profilseite von Unbekannt... / Ranking: Nerdy
Unbekannt... ( 02/09/2010 )

dumm

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Profilseite von KampfZwergii / Ranking: Nerdy
KampfZwergii ( 27/08/2010 )

dumm

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Profilseite von xXRaReXx / Ranking: Nerdy
xXRaReXx ( 08/04/2010 )

Am Anfang besitzt du schon einen Kristall und den Tagebucheintrag 1. Geh ganz nach links und die Treppe rauf, da liegt ein Zahnrad am Boden, das nimmst du mit. Wieder runter, geh in den Raum mit der zugemauerten Tür. Dort den Kristall in den Steher rein und dann musst du auf die weiße Kugel klicken, die aus dem Würfel kommt. Dann 2 Räume nach rechts, das Grammophon an klicken, das Zahnrad an der fehlenden Stelle einsetzen, den Knopf drücken. 1 Raum nach links, dann einmal die Leiter hoch, wieder rechts. Von dem Gerät musst du unten links c=? die Zahl ablesen und MERKEN Dann wieder zur Leiter, einmal hoch. Links in das untere Rohr, bis du anstehst, dort findest du einen Schlüssel. Zurück zur Leiter, wieder einmal hoch. Da kannst du rechts gehen, in der Nische liegt eine Gabel. Die nimmst du mit. Bei der Leiter noch mal nach oben, im gefliesten Raum einmal links und dann die Treppe ganz rauf. Einmal links. Da sind dann zwei Türen. Im linken Raum im Bücherregal steckt ein Brief, den nimmst du mit. Ob man die Lampen im gesamten Spiel einschalten muss, damit es funktioniert weiß ich nicht, ich hab’s gemacht. Die rechte Tür kannst du mit dem Schlüssel aus dem Rohr öffnen, drinnen hängt wieder ein Schlüssel. Wenn du draußen vor den 2 Türen stehst, gehst du 4 mal nach rechts, nimmst dir vom Ständer einen Prospekt und siehst die das Bild an der Wand genauer an. Darauf ist ein Punktecode, den du dir merken musst. Von hier aus gehst du wieder die Holztreppe runter, durch den gefliesten Raum, einmal die Leiter runter. Auf der linken Seite das Rohr mit dem zweiten Schlüssel aufschließen. Jetzt kannst du in das Rohr rein, aber Achtung, das ist ein Labyrinth, also entweder Wege merken oder aufzeichnen. Im Rohrlabyrinth findest du einen Schlüssel, eine rote Glühbirne, 2 rote Kugeln, einen roten Raum, in dem rote Kugeln und eine Notiz sind, einen Raum mit einem großen Rohr und einen mit einem Schalter hinter einer Glasscheibe. In dem Raum mit dem großen Rohr musst auf das Viereck am Rohr klicken. Dann musst du es schaffen, dass alle Kreise blau sind. Wenn du das hast, ist die Glasscheibe in dem Raum mit dem Schalter weg und du kannst den Schalter mitnehmen. Wieder raus aus dem Labyrinth musst du rauf in den gekachelten Raum und da noch mal die Leiter hoch. Da ist dann rechts ein Eingang, da musst du rein. 2 mal rechts ist dann ein Kasten, wo du den Schalter, den du aus dem Labyrinth hast, rein gibst und betätigst. Dann wieder raus in den gekachelten Raum, die Treppe rauf. Dann 1 mal rechts und durch die silberne Tür. Neben dem Geländer liegt eine blaue Glühbirne. Nimm sie mit. Dann die Leiter rauf, bis du zur nächsten Tür kommst. Die kannst du mit dem Schlüssel aus dem Labyrinth öffnen. Hinter der linken Tür findest du dann eine Schreibmaschine. Nimm den Zettel raus. Noch eins weiter links findest du das Video-Diary. Das nimmst du auch mit. Im rechten Raum ist so ein Kasten, der grün leuchtet. Wenn du ihn anklickst, kannst du den Punktecode eingeben, den du vom Bild weiter unten hast, dann klickst du auf den grünen Knopf. Unten bei dem grün leuchtenden Kasten öffnet sich jetzt ein Fach. Die Glühbirne, die drinnen ist, nimmst du raus. Im selben Zimmer weiter rechts findest du unter dem Polster einen Brief, den nimmst du auch mit. Jetzt gehst du wieder raus und die Leitern nach unten, die Treppe runter. Im gekachelten Raum ist ganz links ein Videoprojektor, da gibst du hinten die Glühbirne und davor das Videodiary rein. Dann musst du noch den Schalter umlegen. Sie dir den Film an und klick auf die Karte, die im Film auf dem Tisch liegt. Sie kommt dann aus dem Projektor raus. Nimm sie. Dann musst du wieder die Treppe hoch, durch die silberne Tür und die Leiter hoch, so weit du kommst. Im Raum links oben brauchst du jetzt die Zahl von c=?. Außerdem brauchst du den Tagebucheintrag 2, wo ganz unten steht m=?. Jetzt multiplizierst du c mit c und dann das Ergebnis mit m. Das ist die Formel von Einstein: e=m*(c*c). Die Zahl, die herauskommt, gibst du in den Kasten ein. Dann gehst du wieder die Leiter runter, 2 mal rechts, die Leiter hoch. Jetzt musst du versuchen, dass alle 4 Stäbe in die Mitte zeigen, indem du auf die Knöpfe links und rechts der roten Lichter länger drauf drückst. Leiter wieder runter, einmal links. Bei dem kaputten Kabel über dem Schalter kannst du mit der Gabel die Verbindung wieder herstellen und du kannst den Schalter betätigen. Dann die Leiter 2 mal hoch, bis zu dem Teil mit den schrägen Wänden. Links und rechts ist je ein Geheimgang. Im rechten Raum musst du die beiden Coils, also die rote und die blaue „Glühbirne“ reingeben. Dann bei der Leiter ganz nach oben. Auf der linken Seite des Raumes musst du die Karte in das Gerät stecken, auf der rechten nimm dir den Schlüssel. Damit gehst du dann alle Leitern nach unten, bis in den Flur mit den Holzwänden. Dort dann ganz links das Fach in der Wand aufschließen, rein, den Gang entlang. In dem Raum liegt dann ein „fuse“ am Boden, nimm es mit. Damit gehst du wieder die ganzen Leitern nach oben, gibst es im Raum mit der großen Glühbirne in das Gerät auf der rechten Seite, dann kannst du unter der Riesenglühbirne den Schalter betätigen und FERTIG

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Profilseite von MR. RÜDIGER / Ranking: Casual
MR. RÜDIGER ( 03/04/2010 )

Hammer extantion fett einfach nur spielen!

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Profilseite von FantaCoke / Ranking: Nerdy
FantaCoke ( 02/04/2010 )

ich hasse solche spiele :C

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Profilseite von Gunfire / Ranking: Gamer
Gunfire ( 01/03/2010 )

laaaangweilig

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Profilseite von hasch de neme / Ranking: Casual
hasch de neme ( 15/02/2010 )

voll geil

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Profilseite von Samira97 / Ranking: Nerdy
Samira97 ( 05/01/2010 )

@BtSvKiLIEr10 alter spam heir nicht alles zu das nervt ! -.-"

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